Pencipta Atomfall telah melancarkan treler permainan yang dilanjutkan, memberikan pandangan yang komprehensif ke dalam dunia yang mendalam permainan dan mekanik terasnya. Treler ini mempamerkan suasana retro-futuristik yang tersendiri, berpusat di zon kuarantin di utara England berikutan bencana loji kuasa nuklear pada tahun 1962.
Di Atomfall, pemain akan meneroka persekitaran yang berbahaya ini, mengungkap rahsia melalui permainan penyiasatan dan melibatkan diri dengan pelbagai NPC yang bersemangat. Protagonis sengaja ditinggalkan tanpa identiti yang telah ditetapkan, memupuk rasa rendaman yang lebih mendalam dan membolehkan interaksi yang diperibadikan. Permainan ini menyimpang dari sistem pencarian konvensional, mengutamakan penerokaan dan penemuan untuk memberikan pengalaman yang lebih tulen.
Survival di Atomfall bergantung dengan ketara pada interaksi dengan peniaga, yang memudahkan pertukaran berasaskan barter sumber penting, kerana mata wang usang di zon kuarantin. Pemain mesti dengan teliti mengumpulkan sumber -sumber di tengah -tengah ancaman berterusan dari kumpulan, kultus, mutan, dan jentera berbahaya. Pengurusan inventori yang berkesan adalah penting, memandangkan ruang terhad yang memaksa pemain membuat pilihan strategik mengenai peralatan yang hendak dibawa. Menavigasi kawasan ini lebih banyak dicabar oleh kehadiran perangkap dan lombong.
Secara visual, Atomfall mengekalkan ciri -ciri gaya atmosfera karya -karya sebelumnya pemberontakan, walaupun tidak menolak sempadan grafik. Penggambaran permainan England pasca bencana adalah suram dan terperinci. Sistem inventori terhad menambah lapisan kerumitan, yang memerlukan keputusan yang bijak mengenai pengekalan item. Peningkatan gear, terutamanya untuk senjata huru -hara, tersedia dan penting untuk menghadapi ahli -ahli sekte, penyamun, dan mutan dengan berkesan.
Atomfall ditetapkan untuk dilancarkan pada 27 Mac, boleh didapati di PC, PlayStation, dan Xbox, dengan akses segera melalui permainan pas pada hari pelepasan.