Twórcy Atomfall zaprezentowali rozszerzoną zwiastun rozgrywki, zapewniając kompleksowe spojrzenie na wciągający świat gry i jej podstawową mechanikę. Zwiastun prezentuje charakterystyczne retro-futurystyczne ustawienie gry, koncentrowane w strefie kwarantanny w północnej Anglii po katastrofie elektrowni jądrowej w 1962 roku.
W Atomfall gracze zbadają to niebezpieczne środowisko, odkrywając tajemnice poprzez śledzącą rozgrywkę i angażując się z różnorodnymi żywych NPC. Bohater jest celowo pozostawiony bez predefiniowanej tożsamości, wspierając głębsze poczucie zanurzenia i umożliwiając spersonalizowane interakcje. Gra odbiega od konwencjonalnych systemów zadań, priorytetem eksploracji i odkrycia w celu zapewnienia bardziej autentycznego doświadczenia.
Przeżycie w atomfallach zależy znacząco na interakcjach z handlowcami, którzy ułatwiają wymianę zasobów ważnych opartych na wymiarze, ponieważ waluta jest przestarzała w strefie kwarantanny. Gracze muszą skrupulatnie gromadzić zasoby w celu ciągłego zagrożenia ze strony gangów, kultystów, mutantów i niebezpiecznych maszyn. Skuteczne zarządzanie zapasami ma kluczowe znaczenie, biorąc pod uwagę ograniczoną przestrzeń, która zmusza graczy do dokonywania strategicznych wyborów dotyczących tego sprzętu. Poruszanie się po okolicy jest dodatkowo kwestionowane przez obecność pułapek i kopalń.
Wizualnie Atomfall utrzymuje styl atmosferyczny charakterystyczny dla poprzednich prac Rebelii, choć nie przekracza granic graficznych. Przedstawienie gry w Anglii po katastrofie jest ponure i bogato szczegółowe. Ograniczony system zapasów dodaje warstwę złożoności, wymagając przemyślanych decyzji dotyczących zatrzymywania przedmiotów. Ulepszenia biegów, szczególnie w przypadku broni w zwarciu, są dostępne i niezbędne do skutecznego konfrontacji z członkami sekty, bandytów i mutantów.
Atomfall ma zostać uruchomiony 27 marca, dostępny na PC, PlayStation i Xbox, z natychmiastowym dostępem przez Game Pass w dniu wydania.