Các bộ truyền phát tiểu thuyết Split đã mở khóa một cơ hội thú vị bằng cách chinh phục sân khấu "địa ngục laser" bí mật của trò chơi, kiếm cho mình một chuyến đi đến Hazelight Studios. Đi sâu vào các chi tiết của kỳ tích đầy thách thức này và khám phá những gì tiếp theo cho hãng phim sau khi ra mắt chiến thắng của trò chơi.
Sau khi ra mắt thành công vào tháng trước, Split Fiction tiếp tục quyến rũ người chơi với những viên đá quý ẩn như giai đoạn "Laser Hell". Thử thách khét tiếng khét tiếng này gần đây đã bị chinh phục bởi các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1um4y, người đã chia sẻ chiến thắng của họ trên Bilibili. Để truy cập giai đoạn này, người chơi phải nhập một chuỗi cụ thể trên các công tắc thang máy ở cấp độ cô lập, dẫn họ đến một nền tảng chứa đầy laser.
Thành công của họ đã gặp phải một video chúc mừng từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, người tiết lộ rằng ngay cả hầu hết các nhà phát triển của hãng phim cũng phải vật lộn với cấp độ này. Giá vé đã mở rộng lời mời đến bộ đôi này để đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển, một lời hứa mà anh ta đã tái khẳng định trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói rằng: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã kết thúc thử thách bí mật '
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về dự án tiếp theo của trường quay. Fares bày tỏ rằng tiểu thuyết chia rẽ cảm thấy đặc biệt trong số các tác phẩm trước đây của anh ấy, nói: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt.
Trong khi Fares giữ chi tiết về dự án mới dưới sự kết thúc, ông đã đề cập rằng hãng phim bắt đầu làm việc với nó khoảng một tháng trước. Ông nhấn mạnh sự quay vòng nhanh của hãng phim, nói rằng: "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó.
Về mối quan hệ của họ với EA, giá vé đã làm rõ, "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Anh ấy đã ca ngợi sự hỗ trợ của EA, lưu ý rằng mặc dù danh tiếng hỗn hợp của nhà xuất bản, Hazelight rất thích một quan hệ đối tác tôn trọng và tự trị, nói: "Có lẽ họ sẽ nói với các nhà phát triển khác.
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề được xác định theo cộng đồng như cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến và bản địa hóa trên tất cả các ngôn ngữ. Ngoài ra, trò chơi đã đạt được một cột mốc quan trọng bằng cách bán hơn 2 triệu bản trong vòng một tuần sau khi phát hành. Con số ấn tượng này vượt xa bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!