Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả : Ava
Apr 02,2025

Trò chơi bảng là một trò tiêu khiển thú vị, được làm phong phú bởi hàng loạt các tùy chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, sự đa dạng là vô tận. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải nhận ra rằng các trò chơi cũ vẫn giữ giá trị to lớn. Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất vẫn còn phổ biến vì lý do chính đáng, hấp dẫn cả người mới và người chơi dày dạn kinh nghiệm với sự hấp dẫn vượt thời gian và lối chơi hấp dẫn của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại phần lớn là một sản phẩm của các xu hướng thiết kế xuất hiện vào giữa những năm 90. Tuy nhiên, khám phá những viên đá quý từ trước giai đoạn này có thể đặc biệt bổ ích. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục quyến rũ người chơi:

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Mặc dù được phát hành vào năm 2017, Azul đang trên đường trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là một niềm vui trực quan, với một chiếc túi lớn chứa đầy những viên gạch tươi sáng, gợi nhớ đến đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: Người chơi lấy tất cả các ô phù hợp từ một trong số một số nhóm mỗi lượt và sắp xếp chúng thành hàng trên bảng của họ, có thể chứa từ một đến năm gạch. Hoàn thành một hàng di chuyển các gạch đến thảm ghi điểm của bạn, nơi bạn kiếm được điểm cho các gạch liền kề và để hoàn thành các hàng, cột và bộ phù hợp. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu của nó, cung cấp một sự tương tác đáng ngạc nhiên và tương tác tinh tế khiến người chơi tham gia.

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem xét đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là đường mòn của thể loại trò chơi hợp tác, từ đó đã trở nên vô cùng phổ biến. Mặc dù không phải là trò chơi hợp tác đầu tiên, cơ chế sáng tạo và các quy tắc có thể truy cập của nó đã giúp nó được hoan nghênh toàn cầu. Trong trò chơi, người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh được đại diện bởi các khối trên bản đồ thế giới. Nếu các bệnh tích tụ quá nhiều, chúng có thể kích hoạt sự bùng phát và lan rộng hơn nữa. Người chơi phải thu thập các bộ thẻ và sử dụng các khả năng đặc biệt để tìm cách chữa trị, đua với thời gian khi thẻ bệnh cải tổ và tăng áp lực.

Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng và Offshoots của nó cho một trải nghiệm hoàn chỉnh.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được tạo bởi nhà thiết kế huyền thoại Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi yêu thích dựa trên cơ chế bộ sưu tập được thiết lập quen thuộc của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, nhằm mục đích kết nối các thành phố được liệt kê trên thẻ vé của họ để có điểm thưởng. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi những người chơi khác làm tăng thêm sự căng thẳng và phấn khích. Nguy cơ mất điểm cho vé chưa hoàn thành làm tăng các cổ phần. Với lối chơi vui vẻ, có nhịp độ nhanh, Ticket to Ride đã trở thành một yếu tố chính trong cộng đồng chơi game, sinh sản nhiều phiên bản và mở rộng.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại, mặc dù sự nổi tiếng của nó đã hơi suy yếu. Việc giới thiệu nó về cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường cách mạng trò chơi. Ở Catan, người chơi cạnh tranh để xâm chiếm một hòn đảo, làm cho nó trở thành một trò chơi đột phá khi phát hành. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game hiện đại, đặc biệt là sau bản dịch tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Chơi Catan không chỉ là một hành trình hoài cổ mà còn là một lời nhắc nhở về sự pha trộn của sự pha trộn và chiến lược của nó như thế nào.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với một bí ẩn và phong cách phiêu lưu của bạn. Người chơi đảm nhận vai trò các đặc vụ của Sherlock Holmes ở Victoria London, làm việc cùng nhau để giải quyết các vụ án hiệu quả hơn so với chính thám tử. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho trò chơi này trở nên nổi bật. Với nhiều gói mở rộng có sẵn, những bí ẩn không bao giờ kết thúc.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một tác phẩm kinh điển khác của Sid Sackson, không thể dừng lại là một trò chơi sống động và dễ tiếp cận. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của ba trong số mười một cột trên bảng, mỗi cột tương ứng với kết quả cuộn xúc xắc. Thách thức nằm ở việc quyết định có nên tiếp tục lăn hay kết thúc lượt của bạn một cách an toàn hay không, vì không thực hiện được kết quả phù hợp có nghĩa là mất đi sự tiến bộ của bạn. Trò chơi này hoàn toàn cân bằng may mắn và kỹ năng, và cũng có sẵn trong một phiên bản di động phổ biến.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Sự mua lại của Sid Sackson thường được trích dẫn là người tiên phong của trò chơi hiện đại. Trong một kỷ nguyên bị chi phối bởi các trò chơi thị trường và chiến tranh đại chúng, có được sự giới thiệu trò chơi sáng tạo tập trung vào việc tạo ra, sáp nhập và đầu tư vào các công ty. Người chơi đặt gạch để hình thành các công ty trên lưới, và vị trí chiến lược có thể dẫn đến sáp nhập và chia sẻ mua lại. Sự pha trộn của chiến lược không gian và chiến thuật kinh tế vẫn còn mới mẻ và thú vị. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao có một danh tiếng khét tiếng để thử nghiệm tình bạn. Được thiết kế bởi một nhà sử học để mô phỏng chính trị châu Âu thế kỷ 19, trò chơi không có yếu tố ngẫu nhiên. Người chơi vie để kiểm soát lục địa, với chiến đấu được giải quyết bằng cách đối đầu trực tiếp. Thành công đòi hỏi liên minh, nhưng chỉ có một người chơi có thể giành chiến thắng, khiến việc phản bội không thể tránh khỏi. Cơ chế độc đáo của các đơn đặt hàng chuyển động đồng thời của trò chơi thêm một lớp không chắc chắn và chiến lược ly kỳ.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là trò chơi cuộn và viết tinh túy, một thể loại hiện đang tận hưởng sự hồi sinh. Trong khi may mắn đóng một vai trò quan trọng, các lựa chọn chiến lược trong việc lấp đầy bảng điểm có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Tốc độ nhanh chóng của trò chơi và bản chất thân thiện với gia đình làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, hoàn hảo cho một phiên chơi game đầy thú vị.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble là một trò chơi chữ nổi tiếng, cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Mặc dù nó có thể được nhịp độ chậm với nhiều người chơi hơn, nhưng thách thức và sự quen thuộc của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính. Biết từ là rất quan trọng, nhưng đặt các chữ cái để tối đa hóa điểm thưởng là nơi kỹ năng thực sự nằm. Sự công nhận rộng rãi của nó đảm bảo bạn sẽ luôn tìm thấy ai đó háo hức chơi.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trò chơi chiến lược trừu tượng tương đối hiện đại. Người chơi đặt đĩa trên lưới, nhằm mục đích nắm bắt các mảnh của đối thủ bằng cách đặt chúng. Các quy tắc đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu của nó, với tiềm năng cho sự thay đổi mạnh mẽ trong kiểm soát cho đến cuối cùng.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole của Canada là một sự nổi bật trong số các trò chơi khéo léo. Trong khi các bảng có thể đắt tiền, chúng là những mảnh đẹp gấp đôi như trang trí. Trò chơi kết hợp kỹ năng nhấp nháy với định vị chiến thuật, vì người chơi nhằm mục đích hạ cánh các đĩa của họ trong các khu vực có điểm cao trong khi điều hướng các thách thức của bảng.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi lắc xúc xắc dưới cốc và đấu giá tổng số giá trị cụ thể trên tất cả các cốc. Sự căng thẳng đến từ việc quyết định có nên nâng cao giá thầu hay gọi một sự vô tội vạ, tạo ra sự pha trộn hấp dẫn giữa chiến lược và cơ hội.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, một trong những trò chơi chiến lược mang tính biểu tượng nhất, theo dõi nguồn gốc của nó trở lại vào năm 600 sau Công nguyên. Phiên bản hiện đại phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và chiều sâu chiến lược của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, với vô số bộ có sẵn cho những người đam mê.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker và cầu cho đến các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, sự đa dạng là rất lớn. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục tạo ra các trò chơi mới bằng cách sử dụng các thẻ này, đảm bảo chúng vẫn là một phần linh hoạt và thiết yếu của bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản cổ đại. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích chiếm được lãnh thổ bằng cách xung quanh những viên đá của đối thủ. Sự đơn giản của nó mặt nạ một chiến lược phức tạp, gần đây chỉ được thách thức bởi AI tiên tiến. Go là một trò chơi có thể được thưởng thức suốt đời.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng một số yếu tố góp phần vào một trò chơi đạt được trạng thái này. Khối lượng bán hàng, ảnh hưởng đến các trò chơi khác và nhận dạng thương hiệu là các chỉ số chính. Chẳng hạn, Ticket to Ride của Ride có sẵn rộng rãi và doanh số hơn 10 triệu bản đánh dấu nó là một tác phẩm kinh điển. Ảnh hưởng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipre, trong đó giới thiệu các cơ chế đột phá hàng thập kỷ trước khi chúng trở thành chủ đạo. Cuối cùng, sự quen thuộc của thương hiệu, như được thấy với các trò chơi như cờ vua và ngoại giao, tạo ra tình trạng của trò chơi là một tác phẩm kinh điển, ngay cả khi trò chơi của nó có thể không được yêu thích trên toàn cầu.

Bài viết mới nhất