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FBC:Firebreak-今年最奇怪的射手體驗

作者 : Samuel
May 19,2025

堅持我,在這裡。首次玩FBC之後的幾個小時:Firebreak ,我發現自己品嚐了美味的奶油蛋糕。不幸的是,由於我臭名昭著的笨拙,一團奶油直接落入了我的血橙雞尾酒中,融化了。當我盯著旋轉的混合物時,我被運送回聯邦控制局的大廳,向纏著其走廊的發光的紅色敵人發射白熱液體。這是邏輯上的扭曲飛躍,對補救措施的總部可以引起訪問。

Remedy Entertainment以其遊戲流派的折衷組合而聞名,從恐怖到科幻小說和Neo-Noir偵探小說。我一直對艾倫·韋克(Alan Wake)馬克斯·佩恩(Max Payne)背後的開發人員感到欽佩是他們對愚蠢的無所畏懼。 Firebreak是他們最新的第一人稱射擊和合作多人遊戲行動的冒險,證明了這一點。在一個兩個小時的比賽中,我不僅用謀殺的花園侏儒毀滅了對手,而且還與巨大的粘紙龐然大物進行了戰鬥。這種經歷使我確信,補救措施以其怪異而奇妙的獨特融合,確實可以在經常嚴肅的在線射手類型中脫穎而出。

FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖

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在Remedy的2019年熱門控制事件發生六年後, Firebreak在最古老的房子中進行,這是那些跟隨Jesse Faden旅程的人所熟悉的環境。從鮮明的野蠻建築到芬蘭的民間音樂,遊戲既保留了宏偉的規模又是複雜的原始細節,從浴室揚聲器迴盪,提供了令人欣慰卻有些令人毛骨悚然的回報。在Firebreak中,該小隊重新進入了這座類似X檔案的政府大樓,以應對嘶嘶聲的本地爆發,這是控制既可以擁有生命和非生命實體的跨二維威脅。您和最多兩個隊友都將成為這個宇宙的捉鬼敢死隊,配備了雙管shot彈槍而不是質子包。扭曲?在這裡,不僅允許越過溪流 - 受到鼓勵。

讓我解釋一下。除了手槍和步槍的標準武器庫之外,您還可以從三種不同的“套件”中進行選擇,這本質上是Firebreak的課程,每個套件都以獨特的方式增強了團隊動態。例如,修復套件可以快速維修彈藥電台和治愈陣雨等機器 - 是的,FBC員工通過在水中浸透來補充健康,這是對遊戲異想天開的性質的致敬。 Splash套件為您提供了一個可以治愈隊友和水中淋浴的水力大砲。最後,跳躍套件具有短距離電動電荷影響器,可擊打敵人。合併後,這些套件釋放了毀滅性的效果 - 想像當您將高壓螺栓發送到浸泡的濕敵人中時會發生什麼。

雖然防火是可玩的,但它是考慮到團隊合作和溝通的設計,尤其是當動作加劇時。所有任務或“工作”都遵循類似的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我的第一個任務很簡單:我的團隊不得不修復建築物爐子中的三個有故障的熱風扇,同時抵禦敵人的海浪,然後再撤退到電梯的安全性。

但是事情會變得混亂。任務“紙追逐”涉及銷毀數千個散落的粘稠音符,這與我們最初的粉絲維護任務形成了鮮明的對比。我們需要從辦公室地板和牆壁上刪除特定數量的票據,以退出並聲稱勝利。但是,嘶嘶聲定期打斷了我們的進度,音符本身可能會附著在我們身上,造成損害。一句話“剪了一千張紙的死亡”從未感到更合適。這些惡毒的音符可能會通過簡單的近戰攻擊來破壞,但是當浸泡和擊打時,它們會更有效地瓦解,這是對Firebreak的元素套件系統的巧妙使用。這種多人遊戲的協同作用是由堅實的槍戰增強的,即使不依靠其他人,也可以始終做出貢獻。我很快找到了我最喜歡的武器,即機槍,並喜歡割下發光的紅色食屍鬼,令人滿意地爆發出來的油霧讓人聯想到控制

第三次任務是在最古老的房屋的黑岩石採石場中進行的,要求最多的團隊合作。我們不得不從海綿狀牆壁上射擊柔和的水ches才能獲得致命的放射性珍珠,這需要包含在班車中,然後沿著軌道移動到採石場更深的區域。這是最具挑戰性的任務,強調了溝通的重要性,尤其是在常規陣雨中沖洗輻射的必要性,以及敵人和Instakill Astral Spike實體。儘管有混亂,但我發現它很有趣而引人入勝。

儘管我對任務目標感到滿意,但我對Firebreak的地圖設計方法有不同的看法。在控制中,最古老的房子是變形走廊和秘密的惡魔迷宮,但防火的地圖並不那麼複雜。即使沒有最小值,這種簡化也可能對第一人稱導航有益,儘管儘管地圖尺寸較小,但我和我的團隊偶爾仍然會迷路。但是,這種變化意味著聯邦控制局總部失去了一些不可預測的魅力。不要期望任何像煙灰缸迷宮那樣複雜的東西;取而代之的是,您會發現更多簡單明了的環境。

這些任務一開始似乎很簡單,但是完成它們可以解鎖更高的清除率,從而引入了更複雜的目標和敵人,從而大大延長了遊戲時間。地圖隨後的訪問擴展,增加了新的會議廳和挑戰。像在控制中一樣,老闆可以鎖定某些區域,從子彈海綿到更有趣的生物,例如巨型粘稠的怪獸怪獸,這使我的團隊用巨大的黃色拳頭擊中了我的團隊。我發現這些遭遇特別令人興奮,因為它們需要交流和團隊合作,讓人聯想到太空海洋2中的一些探險隊的最後一段探險,原始火力偶爾會讓位於戰略思維。

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Answersee結果

日常物體轉變為可怕的實體是我最喜歡的控制方面之一,我很高興看到這種古怪的態度延伸到了爆裂。通過隨機產卵損壞的物品進一步探討了這一點,不幸的是,我在遊戲時間沒有遇到。但是,諸如橡皮鴨之類的物品的前景可以將敵人從您身邊重定向,使隊友能夠專注於目標,這是誘人的。提到的另一個有趣的項目是一組交通信號燈。被紅注視可能會造成巨大的傷害,在原本灰色的野蠻主義環境中增加了一段烏賊的風格。

防火中有很大的基礎,但我的主要關注點圍繞著可讀性。 Remedy的簽名繁榮使Firebreaken具有獨特的優勢,您的負載進一步增強了。完成任務可為您提供解鎖令牌,以獲取新的,古怪的工具,例如飛濺套件的茶壺,它用過熱的小球燃燒敵人,以及跳躍套件的花園侏儒,釋放了破壞性的電氣風暴。雖然這種混亂通常很有趣,但由於瘋狂的能力雜耍而遭到敵人的群,有時候屏幕變得太混亂了,這使得在戰術上和精確地進行比賽都充滿挑戰。

導航地圖有時可能不清楚,避免友好的火災或在部落中區分老闆可能會很棘手,而到處都有顏色突然彈出。我保證,防火開發商意識到了這些問題,併計劃在6月17日發布之前增強遊戲的可讀性。

Firebreak將在2025年底之前以五個工作崗位推出。儘管這似乎有限,但遊戲總監Mike Kayatta強調,這些工作更類似於遊戲模式,通過多個清除水平提供可重播性和深度,並發展了目標。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在Game Pass和PlayStation Plus上可用, FireBreaks提供了巨大的價值,可能會使控制退伍軍人和新移民都持續了很多小時。

在始終在線的合作射擊手景觀中,遇到了挑戰,但是在打火之後,我對它的強大基礎充滿信心。結合補救措施獨特的古怪個性, Firebreak有可能製定自己的利基市場。就像那隻奶油在我的雞尾酒中雕刻了自己的空間一樣,是的,我仍然喝了全部。

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