坚持我,在这里。首次玩FBC之后的几个小时:Firebreak ,我发现自己品尝了美味的奶油蛋糕。不幸的是,由于我臭名昭著的笨拙,一团奶油直接落入了我的血橙鸡尾酒中,融化了。当我盯着旋转的混合物时,我被运送回联邦控制局的大厅,向缠着其走廊的发光的红色敌人发射白热液体。这是逻辑上的扭曲飞跃,对补救措施的总部可以引起访问。
Remedy Entertainment以其游戏流派的折衷组合而闻名,从恐怖到科幻小说和Neo-Noir侦探小说。我一直对艾伦·韦克(Alan Wake)和马克斯·佩恩(Max Payne)背后的开发人员感到钦佩是他们对愚蠢的无所畏惧。 Firebreak是他们最新的第一人称射击和合作多人游戏行动的冒险,证明了这一点。在一个两个小时的比赛中,我不仅用谋杀的花园侏儒毁灭了对手,而且还与巨大的粘纸庞然大物进行了战斗。这种经历使我确信,补救措施以其怪异而奇妙的独特融合,确实可以在经常严肃的在线射手类型中脱颖而出。
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在Remedy的2019年热门控制事件发生六年后, Firebreak在最古老的房子中进行,这是那些跟随Jesse Faden旅程的人所熟悉的环境。从鲜明的野蛮建筑到芬兰的民间音乐,游戏既保留了宏伟的规模又是复杂的原始细节,从浴室扬声器回荡,提供了令人欣慰却有些令人毛骨悚然的回报。在Firebreak中,该小队重新进入了这座类似X档案的政府大楼,以应对嘶嘶声的本地爆发,这是控制既可以拥有生命和非生命实体的跨二维威胁。您和最多两个队友都将成为这个宇宙的捉鬼敢死队,配备了双管shot弹枪而不是质子包。扭曲?在这里,不仅允许越过溪流 - 受到鼓励。
让我解释一下。除了手枪和步枪的标准武器库之外,您还可以从三种不同的“套件”中进行选择,这本质上是Firebreak的课程,每个套件都以独特的方式增强了团队动态。例如,修复套件可以快速维修弹药电台和治愈阵雨等机器 - 是的,FBC员工通过在水中浸透来补充健康,这是对游戏异想天开的性质的致敬。 Splash套件为您提供了一个可以治愈队友和水中淋浴的水力大炮。最后,跳跃套件具有短距离电动电荷影响器,可击打敌人。合并后,这些套件释放了毁灭性的效果 - 想像当您将高压螺栓发送到浸泡的湿敌人中时会发生什么。
虽然防火是可玩的,但它是考虑到团队合作和沟通的设计,尤其是当动作加剧时。所有任务或“工作”都遵循类似的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我的第一个任务很简单:我的团队不得不修复建筑物炉子中的三个有故障的热风扇,同时抵御敌人的海浪,然后再撤退到电梯的安全性。
但是事情会变得混乱。任务“纸追逐”涉及销毁数千个散落的粘稠音符,这与我们最初的粉丝维护任务形成了鲜明的对比。我们需要从办公室地板和墙壁上删除特定数量的票据,以退出并声称胜利。但是,嘶嘶声定期打断了我们的进度,音符本身可能会附着在我们身上,造成损害。一句话“剪了一千张纸的死亡”从未感到更合适。这些恶毒的音符可能会通过简单的近战攻击来破坏,但是当浸泡和击打时,它们会更有效地瓦解,这是对Firebreak的元素套件系统的巧妙使用。这种多人游戏的协同作用是由坚实的枪战增强的,即使不依靠其他人,也可以始终做出贡献。我很快找到了我最喜欢的武器,即机枪,并喜欢割下发光的红色食尸鬼,令人满意地爆发出来的油雾让人联想到控制。
第三次任务是在最古老的房屋的黑岩石采石场中进行的,要求最多的团队合作。我们不得不从海绵状墙壁上射击柔和的水ches才能获得致命的放射性珍珠,这些珍珠需要包含在班车中,然后沿着轨道移动到采石场的较深区域。这是最具挑战性的任务,强调了沟通的重要性,尤其是在常规阵雨中冲洗辐射的必要性,以及敌人和Instakill Astral Spike实体。尽管有混乱,但我发现它很有趣而引人入胜。
尽管我对任务目标感到满意,但我对Firebreak的地图设计方法有不同的看法。在控制中,最古老的房子是变形走廊和秘密的恶魔迷宫,但防火的地图并不那么复杂。即使没有最小值,这种简化也可能对第一人称导航有益,尽管尽管地图尺寸较小,但我和我的团队偶尔仍然会迷路。但是,这种变化意味着联邦控制局总部失去了一些不可预测的魅力。不要期望任何像烟灰缸迷宫那样复杂的东西;取而代之的是,您会发现更多简单明了的环境。
这些任务一开始似乎很简单,但是完成它们可以解锁更高的清除率,从而引入了更复杂的目标和敌人,从而大大延长了游戏时间。地图随后的访问扩展,增加了新的会议厅和挑战。像在控制中一样,老板可以锁定某些区域,从子弹海绵到更有趣的生物,例如巨型粘稠的怪兽怪兽,这使我的团队用巨大的黄色拳头击中了我的团队。我发现这些遭遇特别令人兴奋,因为它们需要交流和团队合作,让人联想到太空海洋2中的一些探险队的最后一段探险,原始火力偶尔会让位于战略思维。
Answersee结果日常物体转变为可怕的实体是我最喜欢的控制方面之一,我很高兴看到这种古怪的状态延续到了Firebreak 。通过随机产卵损坏的物品进一步探讨了这一点,不幸的是,我在游戏时间没有遇到。但是,诸如橡皮鸭之类的物品的前景可以将敌人从您身边重定向,使队友能够专注于目标,这是诱人的。提到的另一个有趣的项目是一组交通信号灯。被红注视可能会造成巨大的伤害,在原本灰色的野蛮主义环境中增加了一段乌贼的风格。
防火中有很大的基础,但我的主要关注点围绕着可读性。 Remedy的签名繁荣使Firebreaken具有独特的优势,您的负载进一步增强了。完成任务可为您提供解锁令牌,以获取新的,古怪的工具,例如飞溅套件的茶壶,它用过热的小球燃烧敌人,以及跳跃套件的花园侏儒,释放了破坏性的电气风暴。虽然这种混乱通常很有趣,但由于疯狂的能力杂耍而遭到敌人的群,有时候屏幕变得太混乱了,这使得在战术上和精确地进行比赛都充满挑战。
导航地图有时可能不清楚,避免友好的火灾或在部落中区分老板可能会很棘手,而到处都有颜色突然弹出。我保证,防火开发商意识到了这些问题,并计划在6月17日发布之前增强游戏的可读性。
Firebreak将在2025年底之前以五个工作岗位推出。尽管这似乎有限,但游戏总监Mike Kayatta强调,这些工作更类似于游戏模式,通过多个清除水平提供可重播性和深度,并发展了目标。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,在Game Pass和PlayStation Plus上可用, FireBreaks提供了巨大的价值,可能会使控制退伍军人和新移民都持续了很多小时。
在始终在线的合作射击手景观中,遇到了挑战,但是在打火之后,我对它的强大基础充满信心。结合补救措施独特的古怪个性, Firebreak有可能制定自己的利基市场。就像那只奶油在我的鸡尾酒中雕刻了自己的空间一样,是的,我仍然喝了全部。