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FBC: FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

Autor : Samuel
May 19,2025

Quédate conmigo, aquí. Meras horas después de jugar por primera vez FBC: FireBreak , me encontré saboreando un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, debido a mi notoria torpe, una cucharada de crema aterrizó directamente en mi cóctel de naranja sanguina y se derritió en él. Mientras miraba la mezcla arremolinadora, me transportaron de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos que acechan sus pasillos. Es este tipo de salto de lógica retorcido que puede inducir una visita a la sede de Remedy.

Remedy Entertainment es reconocida por su mezcla ecléctica de géneros de juegos, que van desde horror hasta ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre he admirado de los desarrolladores detrás de Alan Wake y Max Payne es su intrépido abrazo de tonterías. Firebreak , su última empresa en disparos en primera persona y acción multijugador cooperativa, es un testimonio de esto. Durante una sesión de juego de dos horas, no solo borré a los oponentes con un gnomo de jardín asesino, sino que también participé en una batalla contra una nota pegajosa colosal gigante. Esta experiencia me convenció de que Remedy, con su combinación única de lo extraño y maravilloso, puede destacarse en el género de tiradores en línea a menudo demasiado serio.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, FireBreak tiene lugar en la casa más antigua, un entorno familiar para aquellos que siguieron al viaje de Jesse Faden. El juego conserva tanto la gran escala como los detalles intrincados del original, desde la arquitectura brutalista de Stark hasta la música folclórica finlandesa que se hace eco de los altavoces del baño, ofreciendo un regreso reconfortante pero ligeramente inquietante. En FireBreak , los escuadrones vuelven a ingresar a este edificio gubernamental similar a X-Files para abordar brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional del control que puede poseer entidades vidas y no vivas. Usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en el equivalente de Ghostbusters de este universo, equipado con escopetas de doble cañón en lugar de paquetes de protones. El giro? Aquí, cruzar las corrientes no solo está permitido, es alentado.

Déjame explicarte. Más allá del arsenal estándar de las pistolas y los rifles, puede elegir entre tres "kits" diferentes, que son esencialmente clases de FireBreak, cada una de las dinámicas del equipo que mejora de manera única. El kit Fix, por ejemplo, permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación: sí, los empleados de FBC reponen su salud al empaparse en el agua, un guiño a la naturaleza caprichosa del juego. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar a los enemigos en el agua. Por último, el kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética de corto alcance que puede aturdir en los enemigos. Cuando se combinan, estos kits liberan efectos devastadores :imagine lo que sucede cuando envías un perno de alto voltaje a un enemigo húmedo.

Si bien FireBreak es jugable solo, está diseñado con el trabajo en equipo y la comunicación en mente, especialmente cuando la acción se intensifica. Todas las misiones, o "trabajos", siguen una estructura similar: ingresar, completar los objetivos y regresar al elevador. Mi primera tarea fue sencilla: mi equipo tuvo que reparar tres fanáticos de Heat defectuosos en el horno del edificio mientras se desvanecía las olas enemigas antes de retirarse a la seguridad del ascensor.

Pero las cosas pueden ser caóticas. La misión "Paper Chase" consistió en destruir miles de notas pegajosas dispersas, un marcado contraste con nuestra tarea inicial de mantenimiento del ventilador. Necesitábamos eliminar un número específico de notas de los pisos y paredes de la oficina para salir y reclamar la victoria. Sin embargo, las olas de Hiss interrumpieron regularmente nuestro progreso, y las notas en sí mismas podrían unirse a nosotros, causando daños. La frase "Muerte por mil cortes de papel" nunca se sintió más apropiada. Estas notas malévolas podrían destruirse con un simple ataque cuerpo a cuerpo, pero se desintegraron de manera más eficiente cuando se empapan y se apagan, un uso inteligente de los sistemas de kits elementales de FireBreak. Esta sinergia multijugador está reforzada por un sólido juego de armas, asegurando que siempre pueda contribuir, incluso sin depender de los demás. Rápidamente encontré mi arma favorita, la ametralladora, y disfruté cortando los brillantes ghouls rojos, lo que estalló satisfactoriamente en la neblina aceitosa que recuerda al control .

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La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas de Squelchy desde las paredes cavernosas para obtener perlas radiactivas letales, que debían estar contenidas en un servicio de transporte y se movieron a lo largo de una pista a áreas más profundas de la cantera. Fue la misión más desafiante, destacando la importancia de la comunicación, especialmente con la necesidad de que las duchas regulares enjuague la radiación, junto con los enjambres de enemigos y las entidades de Spike astrales de Instakill. A pesar del caos, lo encontré divertido y atractivo.

Si bien generalmente estoy satisfecho con los objetivos de la misión, tengo sentimientos encontrados sobre el enfoque de FireBreak para el diseño de mapas. En el control , la casa más antigua era un laberinto diabólico de corredores y secretos de transformación, pero los mapas en el inferior son menos complejos. Es probable que esta simplificación sea beneficiosa para la navegación en primera persona, incluso sin un mínimo, aunque mi equipo y yo todavía nos perdimos ocasionalmente a pesar del tamaño más pequeño del mapa. Sin embargo, este cambio significa que la sede de la Oficina Federal de Control ha perdido parte de su encanto impredecible. No esperes nada tan intrincado como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará entornos más sencillos y fundamentados.

Estas misiones pueden parecer simples al principio, pero completarlas desbloquea niveles de aclaramiento más altos, introduciendo objetivos y enemigos más complejos, extendiendo significativamente el tiempo de juego. Los mapas se expanden en visitas posteriores, agregando nuevas cámaras y desafíos. Al igual que en el control , los jefes pueden bloquear ciertas áreas, que van desde esponjas de bala hasta criaturas más intrigantes como la monstruosidad gigante de nota adhesiva que golpeó a mi equipo con sus enormes puños amarillos. Encontré estos encuentros particularmente emocionantes, ya que requerían tanto la comunicación como el trabajo en equipo, que recuerdan los tramos finales de algunas expediciones en Space Marine 2 , donde la potencia de fuego cruda ocasionalmente da paso al pensamiento estratégico.

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La transformación de los objetos cotidianos en entidades monstruosas es uno de mis aspectos favoritos del control , y me complace ver que esta peculiaridad se traslada a FireBreak . Esto se explora más a fondo a través de artículos corruptos de desove al azar, que desafortunadamente no encontré durante mi tiempo de juego. Sin embargo, la posibilidad de elementos como un pato de goma que puede redirigir a los enemigos lejos de ti, permitiendo que los compañeros de equipo se concentren en los objetivos, es tentador. Otro elemento intrigante mencionado fue un conjunto de semáforos; Estar atrapado en su mirada roja puede infligir un gran daño, agregando una pizca de estilo de juego de calamar al entorno brutalista gris.

Hay sólidos bases en FireBreak , pero mi principal preocupación gira en torno a la legibilidad. Los florituras exclusivas de Remedy le dan a FireBreak un borde distintivo, que se ve mejorado por sus cargas. Completar misiones te otorga desbloquear tokens para adquirir nuevas y extravagantes herramientas, como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados, y el gnomo de jardín del kit, que libera una tormenta eléctrica destructiva. Si bien este caos a menudo es divertido, con enjambres de enemigos diezmados a través de la habilidad frenética que hace malabarismo, hay momentos en que la pantalla se vuelve demasiado desordenada, lo que hace que sea difícil jugar táctica y precisamente.

Navegar por los mapas a veces puede no estar claro, y evitar el fuego amigable o distinguir al jefe en medio de una horda puede ser complicado con estallidos de color que aparecen en todas partes. Estoy seguro de que los desarrolladores de FireBreak son conscientes de estos problemas y planean mejorar la legibilidad del juego antes de su lanzamiento del 17 de junio.

FireBreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos antes del final de 2025. Aunque esto podría parecer limitado, el director del juego Mike Kayatta enfatizó que estos trabajos son más parecidos a los modos de juego, ofreciendo capacidad de reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de liquidación y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible tanto en Juego como en PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial, que probablemente mantenga a los veteranos de control y a los recién llegados comprometidos durante muchas horas.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero después de jugar FireBreak , estoy seguro de su sólida base. Combinado con la personalidad extraña única de Remedy, FireBreak tiene el potencial de forjar su propio nicho. Al igual que esa cucharada de crema talló su propio espacio en mi cóctel, y sí, todavía lo bebí todo.

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