ここで私に固執してください。 FBC:Firebreakを初めてプレイしてから数時間後、私はおいしいクリームケーキを味わっていることに気づきました。残念ながら、私の悪名高い不器用さのために、クリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに直接着陸し、そこに溶けました。渦巻く混合物を見つめていると、連邦統制局のホールに戻され、廊下を盗む輝く赤い敵に白熱した液体のバーストを発射しました。 Remedyの本部への訪問が誘導できるのは、この種の曲がりくねった論理の飛躍です。
Remedy Entertainmentは、ホラーからSF、Neo-Noir Detective Fictionに至るまで、ゲームジャンルの折mix的なミックスで有名です。アラン・ウェイクとマックス・ペインの背後にある開発者について私がいつも賞賛してきたのは、彼らの大胆不敵な愚かさの抱擁です。一人称射撃と協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakは、これの証です。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人的な庭のノームで敵を抹消しただけでなく、巨大な粘着性のあるメモの巨人との戦いにも関与しました。この経験は、奇妙で素晴らしいもののユニークなブレンドでレメディが、しばしば過度に深刻なオンラインシューティングゲームのジャンルで実際に際立っていることを私に確信させました。
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Remedyの2019年のヒットコントロールのイベントの6年後に設定されたFirebreakは、最も古い家で行われます。このゲームは、厳しい残忍な建築からバスルームのスピーカーから響き渡るフィンランドのフォークミュージックまで、グランドスケールとオリジナルの複雑な詳細の両方を保持し、心地よくてわずかに不気味なリターンを提供します。火災では、分隊はこのX-Filesのような政府の建物に再び入り、HISSのローカライズされた発生に取り組みます。あなたと最大2人のチームメイトは、プロトンパックの代わりに二重バレルショットガンを装備したこの宇宙のゴーストバスターに相当するものになります。ひねり?ここでは、ストリームを渡ることは許可されているだけではありません。奨励されています。
説明させてください。ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、本質的にFirebreakのクラスである3つの異なる「キット」から選択できます。たとえば、フィックスキットは、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどの機械の迅速な修理を可能にします。はい、FBCの従業員は、ゲームの気まぐれな性質にうなずく水にびしょぬれになることで健康を補充します。スプラッシュキットは、チームメイトと敵を水に浸すことができるハイドロキャノンを装備します。最後に、ジャンプキットは、敵を気絶させる可能性のある短距離の電気キネティック電荷衝撃因子を備えています。組み合わせると、これらのキットは壊滅的な効果を解き放ちます。高電圧ボルトを浸して濡れた敵に送ると何が起こるかを考えます。
Firebreakはプレイ可能なソロですが、特にアクションが激化する場合、チームワークとコミュニケーションを念頭に置いて設計されています。すべてのミッション、または「ジョブ」は、同様の構造に従います。私の最初の仕事は簡単でした。私のチームは、エレベーターの安全に退却する前に、敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障したヒートファンを修理する必要がありました。
しかし、物事は混oticとすることができます。ミッション「紙の追跡」には、数千の散らばった粘着性のメモを破壊することが含まれていました。これは、最初のファンメンテナンスタスクとはまったく対照的です。オフィスの床と壁から特定の数のメモを削除して、勝利を出して主張する必要がありました。しかし、ヒスの波は定期的に私たちの進歩を中断し、メモ自体が私たちに付着し、損害を引き起こす可能性があります。 「千の紙の切り傷による死」というフレーズは、これ以上ふさわしいとは感じませんでした。これらの悪意のあるノートは、単純な近接攻撃で破壊される可能性がありますが、浸してザッピングするとより効率的に崩壊しました。このマルチプレイヤーの相乗効果は、堅実な銃で強化されており、他の人に頼らずに、いつでも貢献できるようにします。私はすぐに私のお気に入りの武器である機関銃を見つけ、輝く赤いグールを刈るのを楽しみました。
最古の家のブラックロック採石場にある3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。致命的な放射性真珠を得るために、海綿状の壁から脱皮したヒルを撃たなければなりませんでした。致命的な放射性真珠は、シャトルに閉じ込められ、採石場のより深い領域まで線路に沿って移動する必要がありました。それは最も挑戦的な使命であり、特に敵の群れとインスタキルアストラルスパイクエンティティとともに、特に定期的なシャワーが放射線を洗う必要性を強調しました。混乱にもかかわらず、私はそれが楽しくて魅力的だと感じました。
私は一般的にミッションの目標に満足していますが、Map Designに対するFirebreakのアプローチについて複雑な感情を抱いています。コントロールしているのは、最古の家は廊下と秘密のモーフィングの悪魔のような迷路でしたが、火災の地図はそれほど複雑ではありません。この単純化は、ミニマップがなくても、一人称ナビゲーションに有益である可能性がありますが、私のチームと私はマップサイズが小さいにもかかわらず時々失われました。しかし、この変更は、連邦委員会の本部が予測不可能な魅力の一部を失ったことを意味します。灰皿の迷路ほど複雑なことを期待しないでください。代わりに、より単純で接地された環境が見つかります。
これらのミッションは最初は単純に見えるかもしれませんが、それらを完了すると、より高いクリアランスレベルのロックが解除され、より複雑な目標と敵が導入され、プレイタイムが大幅に延長されます。マップは、その後の訪問で拡大し、新しいチャンバーと課題を追加します。コントロールのように、ボスは、弾丸のスポンジから、巨大な黄色い拳で私のチームを叩く巨大な粘着性のある怪物のようなより興味深い生き物に至るまで、特定の領域を閉じ込めることができます。これらの出会いは、コミュニケーションとチームワークの両方を必要とするため、特にスリリングな出会いを見つけました。これは、 Space Marine 2でのいくつかの遠征の最終的なストレッチを思い起こさせます。
回答結果日常のオブジェクトを巨大なエンティティに変換することは、私のお気に入りのコントロールの側面の1つであり、この奇妙さが火事に引き継がれるのを見てうれしいです。これは、ランダムに産卵したアイテムを介してさらに調査されますが、残念ながらプレイタイム中に遭遇しませんでした。しかし、チームメイトが目標に集中できるように、敵をあなたから遠ざけることができるゴム製のアヒルのようなアイテムの見通しは興味をそそるものです。言及されたもう1つの興味深いアイテムは、信号のセットでした。赤い視線に巻き込まれると、大きなダメージを与える可能性があり、それ以外の場合は灰色の残忍な環境にイカのゲームの才能を追加します。
火事には強力な基盤がありますが、私の主な関心事は読みやすさを中心に展開しています。 Remedyの署名の繁栄は、火事に特徴的なエッジを与えます。これは、あなたのロードアウトによってさらに強化されます。ミッションを完了すると、トークンのロックを解除して、スプラッシュキットのティーポットなどの新しい風変わりなツールを獲得します。これは、過熱した球体で敵を燃やしたり、破壊的な電気嵐を解き放つジャンプキットの庭のgnomeを燃やしたりします。この混乱はしばしば楽しいですが、敵の群れが熱狂的な能力をジャグリングすることで壊滅していますが、画面が乱雑になりすぎて、戦術的かつ正確にプレイするのが難しくなることがあります。
マップをナビゲートすることは不明確な場合があり、友好的な火を避けたり、大群の中でボスを区別したりすることは、どこにでも色が飛び出すのが難しい場合があります。火災の開発者はこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前にゲームの読みやすさを向上させることを計画していると確信しています。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つの約束があります。これは限られているように見えるかもしれませんが、ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらの仕事はゲームモードに似ており、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再生可能性と深さを提供することを強調しました。 39.99ドル /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方で利用可能な火災ブレークは、退役軍人と新人の両方が何時間も従事し続ける可能性が高いかなりの価値を提供します。
常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートするのは困難ですが、火災を起こした後、私はその強力な基盤に自信があります。 Remedyのユニークな風変わりな性格と組み合わせることで、 Firebreakは独自のニッチを切り開く可能性があります。その人口のクリームが私のカクテルにそれ自身のスペースを刻んだのと同じように、そしてはい、私はまだそれをすべて飲みました。