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FBC: FireBreak - die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

Autor : Samuel
May 19,2025

Bleib hier bei mir. Nur Stunden nach dem ersten Spielen von FBC: FireBreak hatte ich einen köstlichen Cremekuchen genossen. Leider landete aufgrund meiner berüchtigten Unbeholfenheit ein Schuss Creme direkt in meinen blutorange Cocktail und schmolz hinein. Als ich auf die wirbelnde Mischung starrte, wurde ich zurück in die Hallen des Federal Bureau of Control transportiert und weibliche Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde schossen, die seine Korridore verfolgen. Es ist diese Art von verdrehtem Logiksprung, den ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy hervorrufen kann.

Remedy Entertainment ist bekannt für seine vielseitige Mischung aus Spielgenres, die von Horror über Sci-Fi- und Neo-Noir-Detektivfiktion reichen. Was ich immer an den Entwicklern hinter Alan Wake und Max Payne bewundert habe, ist ihre furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak , ihr jüngstes Unternehmen in die Erste und Koop-Multiplayer-Aktion aus der ersten Person, ist ein Beweis dafür. Während einer zweistündigen Spielsitzung löste ich nicht nur Gegner mit einem mörderischen Gartennos, sondern auch in einen Kampf gegen ein kolossales Sticky Note-Gigant. Diese Erfahrung hat mich überzeugt, dass das Mittel mit seiner einzigartigen Mischung aus dem seltsamen und wunderbaren, in der Tat in dem oft übermäßig ernsthaften Online -Shooter -Genre hervorstechen kann.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen von Remedys Hit Control und findet im ältesten Haus statt. Das Spiel behält sowohl die große Skala als auch die komplizierten Details des Originals, von der brutalistischen Architektur der brutalistischen Architektur der finnischen Volksmusik, die von Badezimmerlautsprechern hallt und eine beruhigende, aber leicht unheimliche Rückkehr bietet. In FireBreak treten die Truppen in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude wieder ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss anzugehen, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle , die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten besitzen kann. Sie und bis zu zwei Teamkollegen werden zum Äquivalent dieses Universums zu Ghostbusters, die mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen ausgestattet sind. Die Wendung? Hier ist das Überqueren der Ströme nicht nur erlaubt - es ist ermutigt.

Lassen Sie mich erklären. Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können Sie aus drei verschiedenen "Kits" wählen, die im Wesentlichen die Klassen von FireBreak sind, wobei jede Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessert wird. Das Fix -Kit ermöglicht beispielsweise schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionstationen und heilenden Duschen. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Hydro -Kanone, die sowohl Teamkollegen als auch durchnässen Feinde in Wasser heilen kann. Zuletzt verfügt das Sprung-Kit über einen kurzfristigen elektrokinetischen Ladungs-Impactor, der Feinde betäuben kann. Wenn diese Kits kombiniert werden, entfesseln sie verheerende Effekte-machen Sie, was passiert, wenn Sie einen Hochspannungsschrauben in einen nassen Feind schicken.

Während FireBreak spielbar ist, ist es unter Berücksichtigung von Teamwork und Kommunikation konzipiert, insbesondere wenn die Aktion verstärkt. Alle Missionen oder "Jobs" folgen einer ähnlichen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war unkompliziert: Mein Team musste drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes reparieren, während ich feindliche Wellen abwehrte, bevor er sich zur Sicherheit des Aufzugs zurückzog.

Aber die Dinge können chaotisch werden. Die Mission "Paper Chase" beinhaltete die Zerstörung von Tausenden von verstreuten Sticky -Noten, ein starker Kontrast zu unserer anfänglichen Lüfterwartungsaufgabe. Wir mussten eine bestimmte Anzahl von Notizen aus den Büroböden und Wänden entfernen, um den Sieg zu verlassen und zu erringen. Wellen der Zischen unterbrachen jedoch regelmäßig unseren Fortschritt, und die Notizen selbst konnten uns an uns verbinden und Schaden verursachen. Der Ausdruck "Tod durch tausend Papierschnitte" fühlte sich nie passender an. Diese böswilligen Noten könnten mit einem einfachen Nahkampfangriff zerstört werden, aber sie zersetzten sich effizienter, wenn sie eingeweicht und zappelt - eine clevere Verwendung von FireBreak -Elementar -Kit -Systemen. Diese Multiplayer -Synergie wird durch solides Gunplay gestärkt, um sicherzustellen, dass Sie immer einen Beitrag leisten können, auch ohne sich auf andere zu verlassen. Ich fand schnell meine Lieblingswaffe, das Maschinengewehr, und genoss es, die leuchtenden roten Ghule zu mähen, die befriedigend in den öligen Dunst einbrachen, der an die Kontrolle erinnert.

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Die dritte Mission, die im schwarzen Rock -Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten squelchy Blutegel aus den höhlenartigen Wänden schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die in einem Shuttle enthalten waren und entlang einer Strecke zu tieferen Bereichen des Steinbruchs bewegten. Es war die schwierigste Mission, die die Bedeutung der Kommunikation hervorhob, insbesondere mit der Notwendigkeit, dass regelmäßige Duschen neben den Schwärmen von Feinden und Instakill Astral Spike -Entitäten die Strahlung abspülen müssen. Trotz des Chaos fand ich es Spaß und engagiert.

Während ich im Allgemeinen mit den Missionszielen zufrieden bin, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf FireBreaks Herangehensweise an das Kartendesign. Das älteste Haus war ein teuflisches Labyrinth von Morphing -Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten in FireBreak sind weniger komplex. Diese Vereinfachung ist wahrscheinlich für die Navigation aus der ersten Person von Vorteil, auch ohne minimale, obwohl mein Team und ich trotz der kleineren Kartengröße immer noch gelegentlich verloren gegangen sind. Diese Änderung bedeutet jedoch, dass das Hauptquartier des Federal Bureau of Control einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees verloren hat. Erwarten Sie nichts so kompliziertes wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie einfachere und geerdete Umgebungen.

Diese Missionen mögen zunächst einfach erscheinen, aber das Fertigstellen ermöglicht höhere Clearance -Werte, wodurch komplexere Ziele und Feinde eingeführt werden und die Spielzeit erheblich verlängert. Die Karten erweitern nachfolgenden Besuchen und fügen neue Kammern und Herausforderungen hinzu. Wie bei der Kontrolle können Bosse bestimmte Bereiche abschließen, von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenderen Kreaturen wie der riesigen Klicknotiz -Monstrosität, die mein Team mit seinen massiven gelben Fäusten verprügelt hat. Ich fand diese Begegnungen besonders aufregend, da sie sowohl Kommunikation als auch Teamwork erforderten, was an die letzten Strecken einiger Expeditionen in Space Marine 2 erinnerte, wo Rohfeuchtigkeit gelegentlich dem strategischen Denken weichen.

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Answerseergebnisse

Die Umwandlung alltäglicher Objekte in monströse Wesenheiten ist einer meiner Lieblingsaspekte der Kontrolle , und ich freue mich, dass diese Schrulligkeit auf FireBreak übergeht. Dies wird weiter durch zufällig laiche korrupte Gegenstände untersucht, auf die ich während meiner Spielzeit leider nicht begegnet bin. Die Aussicht auf Gegenstände wie eine Gummi Ente, die Feinde von Ihnen wegleiten und es den Teamkollegen ermöglichen, sich auf Ziele zu konzentrieren, ist verlockend. Ein weiterer faszinierender Gegenstand war eine Reihe von Ampeln; Wenn Sie in seinem roten Blick gefangen werden, kann es zu schweren Schäden führen und der ansonsten grau brutalistischen Umgebung einen Schuss Tintenfischspielflair verleihen.

Es gibt starke Fundamente in FireBreak , aber mein Hauptanliegen dreht sich um die Lesbarkeit. Die charakteristischen Florien von Remedy verleihen FireBreak eine unverwechselbare Kante, die durch Ihre Lastouts weiter verbessert wird. Durch das Abschluss von Missionen werden Sie entsperrt, um neue, schrullige Werkzeuge wie die Splash -Kit -Teekanne zu erwerben, die Feinde mit überhitzten Kugel verbrennt, und den Garten des Sprungkits, der einen zerstörerischen elektrischen Sturm entfesselt. Während dieses Chaos oft Spaß macht, wenn Schwärme von Feinden durch rasende Fähigkeits jonglieren, gibt es Zeiten, in denen der Bildschirm zu überfüllt wird, was es schwierig macht, taktisch und genau zu spielen.

Das Navigieren der Karten kann manchmal unklar sein, und es kann schwierig sein, ein freundliches Feuer zu vermeiden oder den Chef inmitten einer Horde zu unterscheiden. Ich bin versichert, dass die FireBreak -Entwickler sich dieser Probleme bewusst sind und planen, die Lesbarkeit des Spiels vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere vor Ende 2025 versprochen werden. Obwohl dies nur begrenzt erscheint, betonte Game Director Mike Kayatta, dass diese Jobs eher den Spielmodi ähneln, was die Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich entwickelnde Ziele anbietet. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und bietet sowohl für Game Pass als auch für PlayStation Plus einen erheblichen Wert, der wahrscheinlich sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlinge für viele Stunden einhalten.

Das Navigieren in der immer-online-Co-op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber nach dem Spielen von FireBreak bin ich zuversichtlich in der starken Stiftung. In Kombination mit der einzigartigen skurrilen Persönlichkeit von Remedy hat FireBreak das Potenzial, eine eigene Nische auszuarbeiten. Ähnlich wie in diesem Cream hat ich seinen eigenen Platz in meinem Cocktail geschnitzt - und ja, ich habe immer noch alles getrunken.

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