Fique comigo, aqui. Poucas horas depois de jogar pela primeira vez na FBC: Firebreak , eu me vi saboreando um delicioso bolo de creme. Infelizmente, devido à minha fruta notória, uma dose de creme aterrissou diretamente no meu coquetel laranja de sangue e derreteu nele. Enquanto eu olhava para a mistura de turbilhão, fui transportado de volta para os corredores do Bureau Federal de Controle, disparando explosões de líquido de branco contra os brilhantes inimigos vermelhos que perseguem seus corredores. É esse tipo de salto de lógica distorcido que uma visita à sede da Remeded pode induzir.
A Remedy Entertainment é conhecida por sua mistura eclética de gêneros de jogos, variando de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir. O que eu sempre admirei sobre os desenvolvedores por trás de Alan Wake e Max Payne é o seu medo destemido de bobagem. O Firebreak , seu mais recente empreendimento em tiro em primeira pessoa e ação multiplayer cooperativa, é uma prova disso. Durante uma sessão de duas horas, eu não apenas obliterei os oponentes com um gnomo de jardim assassino, mas também envolvido em uma batalha contra um gigante colossal de nota pegajosa. Essa experiência me convenceu de que o remédio, com sua mistura única de estranho e maravilhoso, pode realmente se destacar no gênero de atiradores on -line muitas vezes muito grave.
Veja 16 imagens
Situado seis anos após os eventos do controle de hits de 2019 da Remedy, o incêndio ocorre na casa mais antiga, um cenário familiar para aqueles que seguiram a jornada de Jesse Faden. O jogo mantém a grande escala e os complexos detalhes do original, desde a arquitetura brutalista stark até a música folclórica finlandesa ecoando dos alto -falantes do banheiro, oferecendo um retorno reconfortante, mas um pouco estranho. Em quebra de incêndio , os esquadrões retornam a esse prédio do governo do tipo X para enfrentar surtos localizados do Sinde, a ameaça interdimensional do controle que pode possuir entidades vivas e não vivas. Você e até dois colegas de equipe se tornam o equivalente deste universo a Ghostbusters, equipado com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons. A torção? Aqui, atravessar os riachos não é apenas permitido - é incentivado.
Deixe -me explicar. Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, você pode escolher entre três "kits" diferentes, que são essencialmente as classes do Firebreak, cada uma com dinâmica de equipe aprimorada de maneiras únicas. O kit Fix, por exemplo, permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura - sim, os funcionários da FBC reabastecem sua saúde ficando encharcados de água, um aceno para a natureza extravagante do jogo. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico que pode curar os companheiros de equipe e encharcar os inimigos na água. Por fim, o kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética de curto alcance que pode atordoar inimigos. Quando combinados, esses kits liberam efeitos devastadores-imagine o que acontece quando você envia um parafuso de alta tensão para um inimigo molhado.
Embora o incêndio seja jogável solo, ele foi projetado com trabalho em equipe e comunicação em mente, especialmente quando a ação se intensifica. Todas as missões, ou "Jobs", seguem uma estrutura semelhante: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi direta: minha equipe teve que reparar três ventiladores de calor defeituosos na fornalha do edifício enquanto afasta as ondas inimigas antes de se retirar para a segurança do elevador.
Mas as coisas podem ficar caóticas. A missão "Paper Chase" envolveu destruir milhares de notas pegajosas dispersas, um forte contraste com a nossa tarefa inicial de manutenção de fãs. Precisávamos remover um número específico de notas dos pisos e paredes do escritório para sair e reivindicar a vitória. No entanto, ondas de Hiss interrompem regularmente nosso progresso, e as próprias notas poderiam se apegar a nós, causando danos. A frase "morte por mil cortes de papel" nunca parecia mais apropriada. Essas notas malévolas podem ser destruídas com um ataque corpo a corpo simples, mas se desintegraram com mais eficiência quando embebidos e zapadas - um uso inteligente dos sistemas de kits elementar do Firebreak. Essa sinergia multiplayer é reforçada por tiroteio sólido, garantindo que você sempre possa contribuir, mesmo sem depender de outros. Eu rapidamente encontrei minha arma favorita, a metralhadora, e gostei de cortar a brilho dos ventos vermelhos brilhantes, que explodiram satisfatoriamente na névoa oleosa que lembra o controle .
A terceira missão, ambientada na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar nas sanguessugas squelchy das paredes cavernosas para obter pérolas radioativas letais, que precisavam estar contidas em um ônibus espacial e nos moveu ao longo de uma pista para áreas mais profundas da pedreira. Foi a missão mais desafiadora, destacando a importância da comunicação, especialmente com a necessidade de chuveiros regulares enxaguarem a radiação, ao lado de enxames de inimigos e entidades de pico astral de Instakill. Apesar do caos, achei divertido e envolvente.
Embora eu esteja geralmente satisfeito com os objetivos da missão, tenho sentimentos contraditórios sobre a abordagem de Firebreak para o design do mapa. No controle , a casa mais antiga era um labirinto diabólico de corredores e segredos morphing, mas os mapas em incêndios são menos complexos. Essa simplificação é provavelmente benéfica para a navegação em primeira pessoa, mesmo sem um minimap, embora minha equipe e eu ainda nos perdemos ocasionalmente, apesar do menor tamanho do mapa. No entanto, essa mudança significa que a sede do Federal Bureau of Control perdeu parte de seu charme imprevisível. Não espere nada tão intrincado quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará ambientes mais diretos e aterrados.
Essas missões podem parecer simples no começo, mas concluí -las desbloqueia níveis mais altos de liberação, introduzindo objetivos e inimigos mais complexos, estendendo significativamente o tempo de reprodução. Os mapas expandem as visitas subsequentes, adicionando novas câmaras e desafios. Como no controle , os chefes podem trancar certas áreas, desde esponjas de bala a criaturas mais intrigantes, como a gigante monstruosidade pegajosa que esmagou minha equipe com seus enormes punhos amarelos. Achei esses encontros particularmente emocionantes, pois exigiam comunicação e trabalho em equipe, lembrando os trechos finais de algumas expedições no Space Marine 2 , onde o poder de fogo cru ocasionalmente dá lugar ao pensamento estratégico.
Respostas dos resultadosA transformação de objetos cotidianos em entidades monstruosas é um dos meus aspectos favoritos de controle , e tenho o prazer de ver essa peculiaridade levar a incêndios . Isso é ainda mais explorado por meio de itens corrompidos aleatoriamente, que infelizmente não encontrei durante o meu tempo de reprodução. No entanto, a perspectiva de itens como um pato de borracha que pode redirecionar inimigos para longe de você, permitindo que os colegas de equipe se concentrem nos objetivos, é tentadora. Outro item intrigante mencionado foi um conjunto de semáforos; Ser pego em seu olhar vermelho pode causar danos pesados, adicionando uma pitada de talento de lula ao cenário brutalista cinza.
Existem fortes fundações em quebra de incêndio , mas minha principal preocupação gira em torno da legibilidade. Os floreios de assinatura da Remedy dão a incêndios uma vantagem distinta, que é aprimorada ainda mais por seus carregamentos. A conclusão das missões ganha que você desbloqueie tokens para adquirir ferramentas novas e peculiares, como o bule do kit de respingos, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo de jardim do kit de salto, que desencadeia uma tempestade elétrica destrutiva. Embora esse caos seja frequentemente divertido, com enxames de inimigos dizimados através de uma habilidade frenética malabarista, há momentos em que a tela fica muito confusa, tornando um desafio jogar taticamente e com precisão.
Navegar pelos mapas às vezes pode não ser claro, e evitar fogo amigável ou distinguir o chefe em meio a uma horda pode ser complicado com rajadas de cor aparecendo em todos os lugares. Tenho certeza de que os desenvolvedores de incêndios estão cientes desses problemas e planejam aprimorar a legibilidade do jogo antes do lançamento de 17 de junho.
O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos antes do final de 2025. Embora isso possa parecer limitado, o diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou que esses trabalhos são mais parecidos com os modos de jogo, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass e PlayStation Plus, o FireBreak oferece valor substancial, provavelmente manterá os veteranos de controle e os recém -chegados envolvidos por muitas horas.
Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas depois de jogar incêndio , estou confiante em sua base forte. Combinada com a personalidade peculiar única da Remedy, o incêndio tem o potencial de criar seu próprio nicho. Muito parecido com o queda de creme esculpiu seu próprio espaço no meu coquetel - e sim, eu ainda bebi tudo.