Restez avec moi, ici. Quelques heures après avoir joué pour la première fois FBC: Firebreak , je me suis retrouvé à savourer un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, en raison de ma maladresse notoire, une cuillerée de crème a atterri directement dans mon cocktail sanguin et a fondu. Alors que je regardais le mélange tourbillonnant, j'ai été ramené dans les couloirs du Federal Bureau of Control, tirant des éclats de liquide chauds blancs sur les ennemis rouge brillants qui traquent ses couloirs. C'est ce genre de saut de logique tordu qu'une visite au siège de Remedy peut induire.
Remedy Entertainment est réputé pour son mélange éclectique de genres de jeu, allant de l'horreur à la science-fiction et à la fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré à propos des développeurs derrière Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte sans peur de la bêtise. Firebreak , leur dernière aventure dans le tir à la première personne et l'action multijoueur coopérative, en témoigne. Au cours d'une séance de jeu de deux heures, j'ai non seulement effacé les adversaires avec un gnome de jardin meurtrier, mais je me suis également engagé dans une bataille contre un géant colossal de la note. Cette expérience m'a convaincu que le remède, avec son mélange unique de l'étrange et du merveilleux, peut en effet se démarquer dans le genre de tireur en ligne souvent trop sérieux.
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Situé six ans après les événements du contrôle de Hit de Remedy en 2019, Firebreak se déroule dans la plus ancienne maison, un cadre familier à ceux qui ont suivi le voyage de Jesse Faden. Le jeu conserve à la fois la grande échelle et les détails complexes de l'original, de l'architecture brutaliste austère à la musique folk finlandaise résonnant des haut-parleurs de salle de bain, offrant un retour réconfortant mais légèrement étrange. Dans Firebreak , les escouades rentrent dans ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle qui peut posséder à la fois des entités vivantes et non vivantes. Vous et jusqu'à deux coéquipiers devenons l'équivalent de cet univers de Ghostbusters, équipé de fusils à double canon au lieu de packs de protons. La torsion? Ici, traverser les ruisseaux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
Laissez-moi expliquer. Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, vous pouvez choisir parmi trois «kits» différents, qui sont essentiellement des classes de Firebreak, chacune améliorant la dynamique de l'équipe de manière unique. Le kit Fix, par exemple, permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison - oui, les employés de la FBC reconstituent leur santé en se faisant tremper dans l'eau, un clin d'œil à la nature fantaisiste du jeu. Le kit Splash vous offre un canon hydro qui peut à la fois guérir les coéquipiers et tremper les ennemis dans l'eau. Enfin, le kit de saut dispose d'un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée qui peut étourdir les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits libérent des effets dévastateurs - l'imagine ce qui se passe lorsque vous envoyez un boulon à haute tension dans un ennemi humide trempé.
Alors que Firebreak est jouable en solo, il est conçu avec le travail d'équipe et la communication à l'esprit, surtout lorsque l'action s'intensifie. Toutes les missions, ou «travaux», suivent une structure similaire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première tâche a été simple: mon équipe a dû réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues ennemies avant de se retirer vers la sécurité de l'ascenseur.
Mais les choses peuvent devenir chaotiques. La mission "Paper Chase" impliquait de détruire des milliers de notes collantes dispersées, un contraste frappant avec notre tâche de maintenance des ventilateurs initiale. Nous devions supprimer un nombre spécifique de notes des planchers de bureau et des murs pour quitter et réclamer la victoire. Cependant, des vagues de HISS ont régulièrement interrompu nos progrès, et les notes elles-mêmes pourraient nous attacher, causant des dommages. L'expression "La mort par mille coupes de papier" ne s'est jamais senties plus appropriées. Ces notes malveillantes pourraient être détruites avec une simple attaque de mêlée, mais elles se désintégrent plus efficacement lorsqu'ils sont trempés et zappés - une utilisation intelligente des systèmes de kit élémentaires de Firebreak. Cette synergie multijoueur est renforcée par un jeu de canons solides, garantissant que vous pouvez toujours contribuer, même sans compter sur les autres. J'ai rapidement trouvé mon arme préférée, la mitrailleuse, et j'ai apprécié de tondre les goules rouges éclatantes, qui ont éclaté de manière satisfaisante dans la brume grasse rappelant le contrôle .
La troisième mission, dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues silencieuses des murs caverneux pour obtenir des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues dans une navette et se déplaçant le long d'une piste vers des zones plus profondes de la carrière. Ce fut la mission la plus difficile, soulignant l'importance de la communication, en particulier avec la nécessité pour les douches régulières de rincer les radiations, aux côtés des essaims d'ennemis et des entités de pointe astral d'Instakill. Malgré le chaos, j'ai trouvé ça amusant et engageant.
Bien que je sois généralement satisfait des objectifs de la mission, j'ai des sentiments mitigés sur l'approche de Firebreak sur la conception des cartes. En contrôle , la maison la plus ancienne était un labyrinthe diabolique de corridors et de secrets de morphing, mais les cartes de Firebreak sont moins complexes. Cette simplification est probablement bénéfique pour la navigation à la première personne, même sans minimap, bien que mon équipe et moi nous sommes toujours perdus de temps en temps malgré la plus petite taille de carte. Cependant, ce changement signifie que le siège du Federal Bureau of Control a perdu une partie de son charme imprévisible. Ne vous attendez à rien d'aussi complexe que le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus simples et ancrés.
Ces missions peuvent sembler simples au début, mais les terminer débloque des niveaux de dégagement plus élevés, introduisant des objectifs et des ennemis plus complexes, étendant considérablement le temps de jeu. Les cartes se développent sur les visites ultérieures, ajoutant de nouvelles chambres et défis. Comme en contrôle , les boss peuvent verrouiller certaines zones, allant des éponges de balles à des créatures plus intrigantes comme la monstruosité géante de la note collante qui a frappé mon équipe avec ses poings jaunes massifs. J'ai trouvé ces rencontres particulièrement excitantes, car elles nécessitaient à la fois la communication et le travail d'équipe, rappelant les étirements finaux de certaines expéditions dans Space Marine 2 , où la puissance de feu brute cède parfois la place à la pensée stratégique.
Résultats des réponsesLa transformation des objets du quotidien en entités monstrueuses est l'un de mes aspects préférés du contrôle , et je suis heureux de voir cette bizarrerie se rendre à Firebreak . Ceci est exploré en outre en reportant des objets corrompus au hasard, que je n'ai malheureusement pas rencontrés pendant mon temps de jeu. Cependant, la perspective d'articles comme un canard en caoutchouc qui peut rediriger les ennemis loin de vous, permettant aux coéquipiers de se concentrer sur les objectifs, est alléchant. Un autre élément intrigant mentionné était un ensemble de feux de circulation; Être pris dans son regard rouge peut infliger de lourds dégâts, ajoutant une touche de flair de gibier de calmar au cadre brutaliste autrement gris.
Il y a de fortes fondements à Firebreak , mais ma principale préoccupation tourne autour de la lisibilité. La signature de Remedy fleurit donne à Firebreak un avantage distinctif, qui est encore amélioré par vos charges. La réalisation de missions vous rapporte des jetons de déverrouillage pour acquérir de nouveaux outils originaux, tels que la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin du kit de saut, qui déclenche une tempête électrique destructrice. Bien que ce chaos soit souvent amusant, avec des essaims d'ennemis décimés à travers des capacités frénétiques jonglant, il y a des moments où l'écran devient trop encombré, ce qui rend difficile de jouer tactiquement et précisément.
Naviguer dans les cartes peut parfois être claire, et éviter le feu amical ou distinguer le boss au milieu d'une horde peut être délicat avec des rafales de couleurs qui éclatent partout. Je suis assuré que les développeurs de Firebreak sont conscients de ces problèmes et prévoient d'améliorer la lisibilité du jeu avant son lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis avant la fin de 2025. Bien que cela puisse sembler limité, le directeur de jeu Mike Kayatta a souligné que ces emplois s'apparentent davantage aux modes de jeu, offrant la reprise et la profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur substantielle, susceptible de garder les vétérans et les nouveaux arrivants à la fois engagés pendant de nombreuses heures.
Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais après avoir joué à Firebreak , je suis confiant dans sa base solide. Combinée à la personnalité originale unique de Remedy, Firebreak a le potentiel de se tailler son propre créneau. Un peu comme cette cuillerée de crème a sculpté son propre espace dans mon cocktail - et oui, j'ai tout de même bu.