
Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,播放測試的承諾
經過一年的無線電沉默,Bungie即將推出的科幻提取射擊遊戲 Marathon 終於獲得了備受期待的開發人員更新。最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,標題引起了極大的興奮,但隨後的新聞很少。
遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)的更新證實了該遊戲的持續開發,並指出,盡管經過廣泛的玩家測試,但它正在“正軌”。盡管遊戲錄像仍然不可用,但Ziegler嘲笑了一個基於班級的係統,其中包含可定製的“跑步者”,展示了兩個例子:“ Thief”和“ Stealth”,暗示了他們各自的遊戲風格。

計劃於2025年進行遊戲測試,齊格勒有望比以前的封閉測試更廣泛地參與。他鼓勵粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上希望遊戲清單,以表明興趣並促進有關PlayTest機會的未來溝通。
A Fresh Take on a Classic *Marathon* is a reimagining of Bungie's 1990s trilogy, marking a significant departure from the *Destiny* franchise. While not a direct sequel, it's set within the same universe and incorporates familiar elements for longtime fans while remaining accessible to newcomers. The game, set on Tau Ceti IV, casts players as Runners competing for valuable alien artifacts in high-stakes extraction matches, either solo or in teams of three. Competition includes other player crews and the pressure of timed extractions.

Ziegler的更新最初被視為純粹是PVP體驗,沒有單人遊戲,這表明潛在的增加了遊戲現代化並引入了新的敘事弧線。確認了PC,PlayStation 5和Xbox係列X | s的跨效果和跨彈藥功能。
導致發展挑戰
延長的開發期可以歸因於幾個因素。 20024年3月的原始項目領導者克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)的指控是不當行為,隨後的工作人員減少(約占勞動力的17%)無疑影響了該項目的時間表。
盡管有延誤和挑戰,開發人員的更新仍帶來了一線希望,信號持續的進展以及2025年更廣泛的參與者參與的希望。盡管發布日期仍然未經通知,但計劃的PlayTests為渴望的粉絲提供了一個切實的裏程碑。