似乎 * Intergalactic:異端先知 *有望為玩家提供比過去從工作室看到的更廣泛的體驗。受 *Elden Ring *之類的啟發,該遊戲將採用開放世界的探索機制,並有望與以前項目的線性敘述背道而馳。該環境是一個龐大的單個星球,玩家將深入探索一個失散的文明的奧秘,並探索一種新宗教的宗旨,該宗教在不斷發展的故事中起著關鍵作用。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員渴望擺脫熟悉和冒險進入未知領域。
在一個顯著的轉變中, *異端先知 *將是工作室的第一次獨奏冒險,玩家在這裡扮演孤獨的探險家的角色。該項目的關鍵人物尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了工作室在未開發的宇宙中喚起深刻孤立感的意圖,同時探索了信仰和宗教的深層主題。敘述在星球上展開,這是一種將來的替代環境,已與其他銀河部隔絕了六個以上。在這裡,玩家將跟隨賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,後者是她最新合同的一部分來到地球上的。
Druckmann還透露,遊戲的發展受到了 *Half-Life 2 *和 *Monkey Island *等經典作品的影響。這表明從遊戲中的傳統指導中轉移出來,而是傾向於敘事風格,這需要玩家從分散的線索和碎片中拼湊出故事。這種方法可以為玩家提供令人耳目一新的沉浸式體驗。
* Grastic:異端先知*在2024年Game Awards上揭幕,但尚未宣布特定的發布日期。隨著我們等待的進一步詳細信息,這種創新對開放世界遊戲和講故事的期望繼續不斷發展。