* Intergalactic:The Heretic Prophet *は、過去にスタジオから見たものよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供する態勢が整っているようです。 *Elden Ring *のようなものに触発されたこのゲームは、以前のプロジェクトの直線的な物語からの逸脱を約束して、オープンワールドの探索メカニックを受け入れるように設定されています。この設定は、プレイヤーが長年にわたる文明の謎を掘り下げ、新しい宗教の教義を探求する広大な単一の惑星であり、展開されている物語で極めて重要な役割を果たしています。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどれだけ密接に一致するかはまだ明確ではありませんが、開発者が馴染みのある領域から脱却し、未知の領域に挑戦することに熱心であることは明らかです。
顕著なシフトで、 *異端の預言者 *はスタジオの最初のソロアドベンチャーであり、プレイヤーが孤独な探検家の役割を引き受けます。このプロジェクトの重要な人物であるニール・ドラックマンは、未開の宇宙の中で深い孤立感を呼び起こすことをスタジオの意図を強調し、同時に信仰と宗教の深いテーマを探求しています。物語は、地球のセンピリアで展開されます。これは、6世紀以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきた代替の将来の設定です。ここで、プレイヤーは彼女の最新の契約の一環として地球に到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従います。
Druckmannはまた、ゲームの開発が *Half-Life 2 *や *Monkey Island *などのクラシックの影響を受けていることを明らかにしています。これは、ゲームでの従来のガイダンスから離れることを示唆しており、代わりに散らばった手がかりと断片からストーリーをつなぐことをプレイヤーが要求する物語スタイルに寄りかかっています。このアプローチは、プレイヤーにさわやかで没入感のある体験を提供する可能性があります。
*銀河間:異端の預言者*は2024年のゲーム賞で発表されましたが、特定のリリース日はまだ発表されていません。詳細を待っていると、この革新的なオープンワールドのゲームとストーリーテリングに対するこの革新的な取り組みへの期待は、構築され続けています。