似乎 * Intergalactic:异端先知 *有望为玩家提供比过去从工作室看到的更广泛的体验。受 *Elden Ring *之类的启发,该游戏将采用开放世界的探索机制,并有望与以前项目的线性叙述背道而驰。该环境是一个庞大的单个星球,玩家将深入探索一个失散的文明的奥秘,并探索一种新宗教的宗旨,该宗教在不断发展的故事中起着关键作用。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,开发人员渴望摆脱熟悉和冒险进入未知领域。
在一个显着的转变中, *异端先知 *将是工作室的第一次独奏冒险,玩家在这里扮演孤独的探险家的角色。该项目的关键人物尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调了工作室在未开发的宇宙中唤起深刻孤立感的意图,同时探索了信仰和宗教的深层主题。叙述在星球上展开,这是一种将来的替代环境,已与其他银河部隔绝了六个以上。在这里,玩家将跟随赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,后者是她最新合同的一部分来到地球上的。
Druckmann还透露,游戏的发展受到了 *Half-Life 2 *和 *Monkey Island *等经典作品的影响。这表明从游戏中的传统指导中转移出来,而是倾向于叙事风格,这需要玩家从分散的线索和碎片中拼凑出故事。这种方法可以为玩家提供令人耳目一新的沉浸式体验。
* Grastic:异端先知*在2024年Game Awards上揭幕,但尚未宣布特定的发布日期。随着我们等待的进一步详细信息,这种创新对开放世界游戏和讲故事的期望继续不断发展。