Xbox 已宣布对其主机和配件进行一系列提价,并确认游戏价格将在今年晚些时候上调至 80 美元。这一消息的影响重大且深远,影响仍在发酵——不仅会波及第三方游戏价格,也可能波及 PlayStation 主机。
毫不夸张地说,现在的游戏价格比自 1990 年代以来的任何时候都要昂贵。微软透露,其入门级主机、存储空间仅略高于 500GB 的 Xbox Series S 现在售价为 380 美元。这使得其价格比 PlayStation 商店中搭配《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的 PlayStation 5 Slim 数字版套装低不到 20 美元。与此同时,2TB 版 Xbox Series X 定价为 729 美元——比 PS5 Pro 大概贵 30 美元。
Xbox 的这一决定紧跟在任天堂公布 Switch 2 之后,后者引起了巨大震动,不仅因为其 450 美元的主机售价,还因为诸如《马力欧卡丁车世界》等精选第一方游戏定价 80 美元。任天堂此前一直保持游戏 60 美元的定价,跳过了 Xbox 和 PlayStation 在本世代早期采用的 70 美元价位(该举动本身已引发强烈反对),直接跃升至 80 美元。如今 Xbox 将在今年假日季跟进,因为其第一方游戏也将达到这一价位——而且很难想象这股趋势会就此止步。
所有人的目光都集中在索尼身上,看其是否会跟随任天堂和 Xbox,但几乎可以肯定的是,未来几周内索尼将会宣布涨价。由美国贸易战导致的制造成本和关税不断攀升,意味着索尼必须调整价格以反映当前的经济状况。
即使索尼受关税影响的程度低于微软——微软的税负似乎是 Xbox 涨价背后的驱动力之一——索尼拥有更成功的硬件,若不匹配竞争对手的定价,将意味着错失收入机会。
除了主机定价,索尼尤其可能提高其第一方 PlayStation 游戏的售价。该公司经常强调其游戏阵容作为高端娱乐体验的独特价值。鉴于其第一方游戏在业界口碑和销量方面都持续表现出色,索尼不太可能将其定位为价值低于 Xbox 游戏的产品。所以,如果 Xbox 涨价,预计索尼也会效仿。
索尼在为其第一方 IP 设定高价值方面已有先例。对于 Housemarque 工作室的《Returnal》,该公司坚持其 70 美元的定价,尽管该工作室的粉丝们习惯了其以往较小规模的数字作品而对此颇有微词。考虑到索尼招牌游戏的巨额制作成本,80 美元的价格似乎不可避免。
除了主机和游戏价格上涨之外,这些变化也突显了游戏公司加速实现一个长期目标的机会:转向订阅服务和数字游戏销售,逐步淘汰实体介质。
由 PlayStation 和 Xbox 等公司运营的数字游戏和订阅平台,相比实体介质和二手游戏销售能产生更高的收入。这解释了在诸如 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等服务上的巨额投资。虽然 Xbox Game Pass 并没有立即涨价\(它在2024 年中已经涨过了\),但新款 Xbox 游戏 80 美元的定价可能会增强其对于预算敏感型消费者的感知价值,他们通过订阅而非购买单个游戏可以节省大量开支。
作为实体介质的爱好者,我一直担忧地关注着这种向数字平台推进的趋势。实体游戏成本的增加,可能会比预期更早地加速全数字未来的到来。
障碍已经完全消失了。甚至在贸易战之前以及自 2023 年疫情消退以来,游戏行业就一直面临着利润萎缩和开发费用上升的问题。行业专家和分析师长期以来一直质疑,当前游戏和主机的定价是否可持续——现在我们看到了结果,PS5 Pro 和 Switch 2 等主机以及第一方游戏的售价都更高了。
随着市场领导者坚定地向更高价格迈进,判断这是一时的变化还是持久的趋势,其最终指标可能会在《GTA 6》\(预计 2026 年上市\)发布时揭晓。
关于《侠盗猎车手 6》可能以 100 美元价格发售的说法,最初源于分析师的猜测,但已在行业内获得了势头。在投入了数十亿美元和超过十年的开发之后,对于这款即使不能说是史上、也堪称本世代最受期待的游戏,Take-Two 预计将最大化其回报。Take-Two CEO Strauss Zelnick 此前曾表示,相对于游戏所提供的价值,其价格"非常、非常低"。
当 Rockstar 最终确认《侠盗猎车手 6》的发售日期时,我完全预期其价格将至少是 80 美元。话虽如此,并非所有游戏都会采用这个价格——《地狱潜者 2》和最近的《Split Fiction》等作品表明,在 AAA 级大作范畴之外,价格更亲民的游戏也有强劲需求。许多玩家宁愿等待打折促销,也不愿在发售时原价购买。然而,更广泛的趋势是明确的:价格正在上涨,对于我们大多数人来说,这意味着需要对购买和游玩的游戏变得更加挑剔。