Xbox hat eine Reihe von Preiserhöhungen für seine Konsolen und Zubehörteile angekündigt, zusammen mit einer bestätigten Erhöhung der Spielpreise auf 80 US-Dollar, die für später in diesem Jahr geplant ist. Die Auswirkungen dieser Nachricht sind erheblich und weitreichend, mit Konsequenzen, die sich noch entfalten – sie betreffen nicht nur die Preise für Drittanbieterspiele, sondern könnten auch PlayStation-Konsolen beeinflussen.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Gaming heute teurer ist als zu jeder Zeit seit den 1990er Jahren. Microsoft gab bekannt, dass seine Einstiegskonsole, die Xbox Series S mit knapp über 500 GB Speicher, jetzt 380 US-Dollar kostet. Das bringt sie auf weniger als 20 Dollar unter das PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle im PlayStation Store. Unterdessen ist die 2TB Xbox Series X mit 729 US-Dollar preislich angesetzt – etwa 30 Dollar mehr als die PS5 Pro.
Diese Xbox-Entscheidung folgt auf Nintendos Vorstellung der Switch 2, die nicht nur wegen des Konsolenpreises von 450 Dollar Wellen schlug, sondern auch wegen 80-Dollar-Preisschildern für ausgewählte First-Party-Spiele wie Mario Kart World. Nintendo, das seine Spiele zuvor bei 60 Dollar gehalten hatte, übersprang den 70-Dollar-Preis, der zu Beginn dieser Generation von Xbox und PlayStation übernommen wurde (ein Schritt, der selbst auf Gegenwind stieß), und sprang direkt auf 80 Dollar. Nun wird Xbox in dieser Urlaubssaison nachziehen, da seine First-Party-Titel ebenfalls dieses Niveau erreichen – und es ist schwer vorstellbar, dass der Trend dort aufhört.
Alle Aufmerksamkeit richtet sich auf Sony, um zu sehen, ob es Nintendo und Xbox folgen wird, aber es scheint fast sicher, dass in den kommenden Wochen Preiserhöhungen angekündigt werden. Steigende Produktionskosten und Zölle infolge des US-Handelskriegs bedeuten, dass Sony die Preise anpassen muss, um die heutigen wirtschaftlichen Bedingungen widerzuspiegeln.
Selbst wenn Sony weniger von Zöllen betroffen wäre als Microsoft – was als treibende Kraft hinter der Xbox-Preiserhöhung erscheint – verfügt das Unternehmen über erfolgreichere Hardware, und eine Anpassung an die Konkurrenzpreise nicht vorzunehmen, würde bedeuten, Einnahmechancen ungenutzt zu lassen.
Über die Konsolenpreise hinaus ist es besonders wahrscheinlich, dass Sony die Kosten für seine First-Party-PlayStation-Spiele erhöhen wird. Das Unternehmen hat häufig den einzigartigen Wert seines Spielkatalogs als Premium-Entertainment-Erlebnis betont. Da seine First-Party-Titel regelmäßig sowohl kritischen Beifall als auch starke Verkäufe erzielen, wird Sony sie wahrscheinlich nicht als weniger wertvoll positionieren als die von Xbox. Wenn also Xbox die Preise erhöht, wird erwartet, dass Sony dasselbe tun wird.
Sony hat einen Präzedenzfall in der hohen Bewertung seiner First-Party-IPs. Das Unternehmen blieb bei seinem Preis von 70 Dollar für Housemarques Returnal fest, trotz Kritik von Fans, die an die kleineren digitalen Angebote des Studios gewöhnt waren. Angesichts der immensen Produktionskosten von Sonys Flaggschiff-Spielen scheint ein Preis von 80 Dollar unvermeidlich.
Über steigende Konsolen- und Spielpreise hinaus heben diese Veränderungen eine Chance für Unternehmen hervor, ein langfristiges Ziel zu beschleunigen: die Verlagerung hin zu Abonnementdiensten und digitalen Spielverkäufen und das Auslaufenlassen physischer Medien.
Digitale Spiele und Abonnementplattformen, die von Unternehmen wie PlayStation und Xbox betrieben werden, generieren höhere Einnahmen als physische Medien und der Verkauf gebrauchter Spiele. Dies erklärt die erheblichen Investitionen in Dienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass. Während Xbox Game Pass nicht sofort einer Preiserhöhung unterliegt (es wurde bereits Mitte 2024 teurer), könnte der 80-Dollar-Preis für neue Xbox-Spiele seinen wahrgenommenen Wert für preisbewusste Verbraucher steigern, die durch ein Abonnement erheblich sparen könnten, anstatt einzelne Titel zu kaufen.
Als Enthusiast physischer Medien habe ich diesen Druck in Richtung digitaler Plattformen mit Besorgnis beobachtet. Die steigenden Kosten physischer Spiele könnten die Ankunft einer all-digitalen Zukunft schneller beschleunigen als erwartet.
Die Barrieren sind vollständig gefallen. Selbst vor dem Handelskrieg und seitdem die Pandemie 2023 nachließ, sah sich die Gaming-Branche schrumpfenden Gewinnen und steigenden Entwicklungskosten gegenüber. Branchenexperten und Analysten haben lange angezweifelt, ob die aktuellen Preise für Spiele und Konsolen nachhaltig sind – und nun sehen wir das Ergebnis in höheren Kosten für Konsolen wie die PS5 Pro und die Switch 2 sowie für First-Party-Spiele.
Da die Marktführer entschlossen auf höhere Preise zusteuern, könnte der letzte Indikator dafür, ob dies eine vorübergehende Veränderung oder ein anhaltender Trend ist, mit GTA 6 kommen (erwartet 2026).
Die Vorstellung, dass Grand Theft Auto 6 zu einem Preis von 100 Dollar erscheinen könnte, begann als analystische Spekulation, hat aber in der gesamten Branche an Schwung gewonnen. Nach Investitionen von Milliarden Dollar und über einem Jahrzehnt Entwicklung wird von Take-Two erwartet, dass es die Rendite für das wohl meist erwartete Spiel dieser Generation – wenn nicht aller Zeiten – maximiert. Take-Two-CEO Strauss Zelnick hat zuvor erklärt, dass Spiele im Verhältnis zu dem Wert, den sie liefern, „sehr, sehr günstig“ im Preis seien.
Wenn Rockstar schließlich das Veröffentlichungsdatum von Grand Theft Auto 6 bestätigt, erwarte ich voll und ganz, dass es mindestens 80 Dollar kosten wird. Dennoch wird nicht jedes Spiel diesen Preis übernehmen – Titel wie Helldivers 2 und das kürzliche Split Fiction zeigen eine starke Nachfrage nach erschwinglicheren Spielen außerhalb des AAA-Blockbuster-Bereichs. Viele Spieler sind bereit, auf einen Verkauf zu warten, anstatt zum Start zu kaufen. Doch der breitere Trend ist klar: Die Preise tendieren nach oben, und für die meisten von uns bedeutet das, wählerischer bei dem zu werden, was wir kaufen und spielen.