《Subnautica 2》原班创作人查理·克利夫兰与麦克斯·麦圭尔联合前CEO泰德·吉尔,就2.5亿美元奖金问题对Krafton提起诉讼。克利夫兰在情绪化的声明中将事态发展形容为"爆炸性且超现实",并向粉丝承诺终将真相大白。
这场冲突源于Krafton在2021年收购Unknown Worlds时,曾承诺Subnautica工作室保持独立运营。上周突发的人事变动中,《绝地求生》元老史蒂夫·帕普特西斯"立即生效"接替创始团队。克利夫兰对骤然解职愤懑表示:"从零创建的公司被如此排斥,实在令人心寒。"
矛盾在《Subnautica 2》延期至2026年与Krafton即将到期的2.5亿美元奖金支付节点重合后升级。据内部人士透露,达到特定2025年营收目标(因延期现似无可能)本将触发这笔巨额开发者分红。
Krafton坚称延期纯粹源于测试反馈,与财务考量无关。发行商指称多次邀请克利夫兰和麦圭尔回归总监岗位,但指控克利夫兰在《Moonbreaker》表现不佳后,将个人电影项目置于《Subnautica 2》开发之上。
"我们为三位高管特别设计了90%的盈利分成,就是为激励他们在《Subnautica 2》的领导工作,"Krafton发言人向IGN表示,将争议定性为对项目延期的问责而非财务操作。
克利夫兰反击称奖金攫取的指控"完全失实",并暗示将采取更广泛法律行动。"起诉企业巨头本不在我的人生清单,"这位开发者慨叹,"但我们必须给团队和粉丝交代。这支才华横溢的队伍为《Subnautica 2》抢先体验倾注了全部心血。"
游戏社区的反应折射出事件的复杂性。部分玩家呼吁抵制《Subnautica 2》,谴责Krafton的"掠夺性商业手段";另有人对双方动机均表怀疑。
"设定这笔奖金本身就是个无解困局,"某Reddit用户指出,"当2.5亿美元悬而未决时,商业压力势必扭曲创作决策。"还有玩家将其与《极乐迪斯科》工作室风波类比:"我们正在目睹又一场ZA/UM级别的灾难。"
随着诉讼程序启动且Krafton尚未就官司公开回应,Subnautica社群不得不在真相水落石出前面对这场充满火药味的指控。