*অন্ধকূপের সমতলকরণ *এর বিশ্বে, সঠিক শ্রেণি নির্বাচন করা সমস্ত পার্থক্য তৈরি করতে পারে, বিশেষত মাঝামাঝি থেকে দেরী-গেম পিভিই পরিস্থিতিতে। এই গাইডটি একটি দল সেটিংয়ে তাদের কার্যকারিতার জন্য র্যাঙ্কিং ক্লাসগুলিতে মনোনিবেশ করবে, পাশাপাশি তাদের একক খেলার সম্ভাবনার সাথে স্পর্শ করবে। গেমের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে আপনাকে নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য এখানে একটি বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * ক্লাস স্তরের তালিকা রয়েছে।
এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র
এই * অন্ধকূপের সমতলকরণ * স্তরের তালিকায় তাদের মধ্য থেকে শেষের গেমের ইউটিলিটি এবং প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে এস-স্তর থেকে সি-স্তর পর্যন্ত ক্লাস রয়েছে। মনে রাখবেন, সর্বোচ্চ ক্ষতির আউটপুট সর্বদা সামগ্রিকভাবে সেরা শ্রেণীর সমান হয় না। উদাহরণস্বরূপ, উইজার্ড ক্ষতির মধ্যে ছাড়িয়ে গেলেও, নিরাময়কারী বা ট্যাঙ্কবিহীন একটি দল কোনও অভিযান শেষ করতে যথেষ্ট বেশি সময় বেঁচে থাকতে পারে না। এই গাইডটি পিভিই পারফরম্যান্সকে কেন্দ্র করে এবং প্রতিটি শ্রেণীর র্যাঙ্কিংয়ের কারণগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। আপনি যদি গেমটিতে নতুন হন তবে নির্দ্বিধায় এমন একটি ক্লাস বেছে নিন যা আপনাকে দৃশ্যত আবেদন করে; আপনি পরবর্তী পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে এই স্তরের তালিকা সম্পর্কে চিন্তা করুন। অতিরিক্তভাবে, আমি প্রতিটি শ্রেণীর একক খেলার সম্ভাবনা হাইলাইট করব।
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ট্যাঙ্ক ** | দেরিতে গেমটিতে একটি ট্যাঙ্ক অপরিহার্য হয়ে ওঠে। তারা শত্রুদের দলকে কটূক্তি করতে এবং আঘাত করতে পারে, ডিপিএস এবং নিরাময়কারীদের থেকে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে, আপনার দলকে তাদের ভূমিকা কার্যকরভাবে কার্যকর করতে দেয়। যে কোনও এমএমওআরপিজির মতো, ট্যাঙ্কগুলি অবস্থান, ক্ষতিগ্রস্থ শত্রুদের এবং রিচার্জিংয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ডাউনটাইম সরবরাহ করে। এগুলি হত্যার পক্ষে সবচেয়ে কঠিন শ্রেণি এবং জীবন চুরি করার সাথে সাথে তারা কার্যত অযোগ্য হয়ে ওঠে। | জীবন চুরির সাথে সাথে, আপনি যদি এক জায়গায় শত্রুদের টানতে, স্তম্ভিত করতে এবং ক্ষতি করতে পারেন তবে ট্যাঙ্কগুলি একক খেলার জন্য শালীন হয়ে যায়। তবে তাদের একজন যোদ্ধার ক্ষতির আউটপুটের অভাব রয়েছে। |
![]() ** নিরাময়কারী ** | ট্যাঙ্কগুলির মতো, নিরাময়কারীরা মধ্য থেকে দেরী-গেমের পরিস্থিতিতে অ-আলোচনাযোগ্য। আপনি যখন অগ্রগতিতে প্রাথমিক পর্যায়ে এগুলি ছাড়া পরিচালনা করতে পারেন, তাদের ভূমিকা গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। শত্রু আওগুলি আপনাকে এখনও একটি ট্যাঙ্ক এবং ডজিং দিয়ে আঘাত করতে পারে এবং পটিনের সীমা রয়েছে। আপনার দলকে সুস্থ ও জীবিত রাখতে প্রতিটি অভিযানে নিরাময়কারী অপরিহার্য। | একক খেলার জন্য একেবারে উপযুক্ত নয়। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** উইজার্ড ** | উইজার্ডটি *অন্ধকূপের সমতলকরণ *এর শীর্ষ ডিপিএস ক্লাস, অবিশ্বাস্য বেস ক্ষতি এবং বিশাল এওও গর্বিত করে। ফায়ারবল এবং বিদ্যুতের চেইনের মতো মন্ত্রগুলি কোনও যোদ্ধা, ঘাতক বা রেঞ্জারকে ছাড়িয়ে যায়। যাইহোক, তাদের কার্যকারিতা শত্রু আগ্রাসন পরিচালনা করতে ট্যাঙ্কগুলির উপর প্রচুর নির্ভর করে। সাবক্লাসগুলির সাথে, তাদের ক্ষতির সম্ভাবনা আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে। | উইজার্ডস প্রথম খেলায় একক খেলায় এক্সেল, শত্রুদের এক-শতক গ্রুপে সক্ষম। যাইহোক, আপনি যখন এন্ডগেমের কাছে যান, তাদের ট্যাঙ্কনেসের অভাব তাদের কোনও ট্যাঙ্ক ছাড়াই একাকীকরণ করার জন্য কম আদর্শ করে তোলে। |
![]() ** যোদ্ধা ** | যোদ্ধারা জীবন চুরির মাধ্যমে শক্ত ডিপিএস এবং শালীন বেঁচে থাকার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে। এগুলি স্বাভাবিকভাবেই জীবন চুরির অধিকারী, যা আরও বাড়ানো যেতে পারে, তাদের একটি দুর্দান্ত ফ্রন্টলাইন উপস্থিতি তৈরি করে। যদিও তাদের ক্ষতি কোনও উইজার্ডের চেয়ে কম, তারা ট্যাঙ্কগুলিকে সমর্থন এবং উইজার্ডস সুরক্ষায় ঘাতক বা রেঞ্জারদের চেয়ে বেশি মূল্যবান। | ওয়ারিয়র্স একক খেলার জন্য সেরা ক্লাসগুলির মধ্যে একটি, তাদের অন্তর্নির্মিত জীবন চুরি, কার্যকর নিকট-পরিসীমা এওই ক্ষতি এবং শালীন ট্যাঙ্কনেসের জন্য ধন্যবাদ। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ঘাতক ** | ঘাতকরা দক্ষ হাতে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী হতে পারে, তাদের খেলোয়াড় দক্ষতার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল করে তোলে। এগুলির শক্তিশালী ক্ষমতা রয়েছে তবে টেকসই এবং প্রতিরক্ষা অভাব রয়েছে, একটি বা এস-স্তরের পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য স্মার্ট সেটআপের প্রয়োজন। এটি ছাড়া তারা সি-স্তরের স্তরে পড়তে পারে। | ঘাতকরা একক খেলার জন্য মজাদার তবে কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য অনুশীলন এবং পর্যাপ্ত মানা প্রয়োজন। একবার মন পটিশনগুলি শেষ হয়ে গেলে, তাদের কার্যকারিতা হ্রাস পায়, মানা পুনর্জন্মের জন্য কক্ষগুলির মধ্যে দীর্ঘ অপেক্ষা করা প্রয়োজন। |
![]() ** রেঞ্জার (মিড গেম) ** | প্রথম থেকে মধ্য-গেমের প্রথম দিকে রেঞ্জাররা যুক্তিসঙ্গতভাবে শক্তিশালী, ভাল ডিপিএস এবং সুরক্ষা সরবরাহ করে। তারা শালীন ক্ষতির মোকাবিলা করতে পারে তবে আপনি স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে এওই দক্ষতার সাথে লড়াই করতে পারেন। | কার্যকর কিটিং এবং হিট-অ্যান্ড-রান কৌশল সহ, রেনজার্স প্রথম থেকে মধ্য-গেমের সময় একক রানগুলিতে ভাল পারফর্ম করতে পারে। যাইহোক, উইজার্ডগুলির মতো, তাদের শীঘ্রই একটি ট্যাঙ্ক প্রয়োজন, পরবর্তী পর্যায়ে তাদের একক কার্যকারিতা হ্রাস করে। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ |
---|---|
![]() ** রেঞ্জার (দেরী খেলা) ** | দেরী গেমটিতে, শক্তিশালী এওই ক্ষতির দক্ষতার অভাবের কারণে রেঞ্জাররা সর্বনিম্ন কার্যকর ডিপিএস ক্লাসে পরিণত হয়। উইজার্ডগুলি তাদের একক স্পেল দিয়ে আউট-ডিপিএস করতে পারে, ঘাতকরা বহু-লক্ষ্য সম্ভাবনার সাথে আরও ক্ষতি করে এবং যোদ্ধারা অফ-ট্যাঙ্ক হিসাবে কাজ করে। রেঞ্জাররা কম অনুকূল তবে খেলতে এখনও উপভোগযোগ্য। |
এটি আমাদের বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণীর স্তরের তালিকাটি শেষ করে। আরও গাইড এবং টিপসের জন্য, আমাদের রোব্লক্স পৃষ্ঠাটি দেখার বিষয়ে নিশ্চিত হন।