Di dunia *Dungeon meratakan *, memilih kelas yang betul boleh membuat semua perbezaan, terutamanya dalam senario PVE pertengahan hingga akhir permainan. Panduan ini akan memberi tumpuan kepada kelas ranking untuk keberkesanannya dalam suasana pasukan, sementara juga menyentuh potensi bermain solo mereka. Berikut adalah senarai peringkat kelas * Dungeon yang komprehensif untuk membantu anda menavigasi cabaran permainan.
Gambar oleh pelarian
Ini * Dungeon Leveling * Senarai peringkat peringkat menduduki kelas dari S-tier ke C-tier berdasarkan utiliti dan keperluan permainan pertengahan ke akhir mereka. Ingat, output kerosakan tertinggi tidak selalu sama dengan kelas terbaik secara keseluruhan. Sebagai contoh, sementara Wizard cemerlang dalam kerosakan, satu pasukan tanpa penyembuh atau tangki mungkin tidak dapat bertahan lama untuk menyelesaikan serbuan. Panduan ini memberi tumpuan kepada prestasi PVE dan termasuk sebab -sebab bagi setiap peringkat kelas. Jika anda baru dalam permainan, jangan ragu untuk memilih kelas yang menarik kepada anda secara visual; Bimbang tentang senarai peringkat ini sebaik sahaja anda mencapai peringkat kemudian. Di samping itu, saya akan menyerlahkan potensi bermain solo setiap kelas.
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** tangki ** | Dalam permainan lewat, tangki menjadi sangat diperlukan. Mereka boleh menafikan dan menikam kumpulan musuh, menarik perhatian mereka dari DPS dan penyembuh, yang membolehkan pasukan anda melaksanakan peranan mereka dengan berkesan. Seperti di mana -mana MMORPG, tangki memberikan downtime penting untuk kedudukan, merosakkan musuh, dan pengisian semula. Mereka juga kelas yang paling sukar untuk dibunuh, dan dengan hidup mencuri, mereka menjadi hampir tidak dapat dikalahkan. | Dengan hidup mencuri, tangki menjadi baik untuk bermain solo jika anda boleh mengurus, memusnahkan, dan merosakkan musuh di satu tempat. Walau bagaimanapun, mereka tidak mempunyai output kerosakan pahlawan. |
![]() ** penyembuh ** | Sama seperti tangki, penyembuh tidak boleh dirunding dalam senario pertengahan hingga akhir permainan. Walaupun anda boleh menguruskan tanpa mereka pada peringkat awal, semasa anda maju, peranan mereka menjadi penting. Aoes musuh masih boleh memukul anda walaupun dengan tangki dan mengelak, dan ramuan mempunyai had. Penyembuh adalah penting dalam setiap serbuan untuk memastikan pasukan anda sihat dan hidup. | Benar -benar tidak sesuai untuk bermain solo. |
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Wizard ** | Wizard adalah kelas DPS teratas di *Dungeon meratakan *, dengan kerosakan asas yang luar biasa dan AOEs besar -besaran. Mantra seperti bola api dan rantai kilat melampaui mana -mana pahlawan, pembunuh, atau renjer. Walau bagaimanapun, keberkesanannya sangat bergantung kepada tangki untuk menguruskan pencerobohan musuh. Dengan subkelas, potensi kerosakan mereka menjadi lebih hebat. | Wizards cemerlang dalam permainan solo semasa permainan awal, mampu mengalahkan kumpulan musuh. Walau bagaimanapun, semasa anda mendekati akhir, kekurangan tangki mereka membuat mereka kurang sesuai untuk soloing tanpa tangki. |
![]() ** pahlawan ** | Warriors menyerang keseimbangan antara dps pepejal dan survivabiliti yang baik melalui pencuri hidup. Mereka secara semulajadi memiliki kehidupan mencuri, yang dapat dipertingkatkan lagi, menjadikan mereka kehadiran garis depan yang hebat. Walaupun kerosakan mereka lebih rendah daripada penyihir, mereka lebih berharga daripada pembunuh atau rangers dalam menyokong tangki dan melindungi ahli sihir. | Warriors adalah antara kelas terbaik untuk bermain solo, terima kasih kepada kehidupan mereka yang dibina, kerosakan AOE jarak dekat yang berkesan, dan tangki yang baik. |
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Assassin ** | Assassins boleh menjadi sangat kuat di tangan mahir, menjadikan mereka sangat bergantung kepada kemahiran pemain. Mereka mempunyai kebolehan yang kuat tetapi kekurangan pertahanan dan pertahanan, yang memerlukan persediaan pintar untuk mencapai prestasi A atau S-tier. Tanpa ini, mereka boleh jatuh ke tahap C-tier. | Assassins bersenang -senang untuk bermain solo tetapi memerlukan amalan dan mana yang cukup untuk digunakan dengan berkesan. Sebaik sahaja Potion Mana habis, keberkesanannya berkurang, memerlukan lama menunggu di antara bilik untuk regenerasi mana. |
![]() ** Ranger (pertengahan permainan) ** | Rangers cukup kuat pada awal hingga pertengahan permainan, menawarkan DPS dan keselamatan yang baik. Mereka boleh menangani kerosakan yang baik tetapi berjuang dengan kemahiran AOE ketika anda maju melalui tahap. | Dengan taktik kiting dan hit-and-run yang berkesan, Rangers boleh melakukan yang baik dalam larian solo semasa awal hingga pertengahan permainan. Walau bagaimanapun, seperti penyihir, mereka tidak lama lagi memerlukan tangki, mengurangkan keberkesanan solo mereka pada peringkat kemudian. |
Kelas | Alasan kedudukan |
---|---|
![]() ** Ranger (permainan lewat) ** | Dalam permainan lewat, Rangers menjadi kelas DPS yang paling berkesan kerana kekurangan kemahiran kerosakan AOE yang kuat. Wizards boleh keluar-DPS mereka dengan satu mantra, pembunuh menawarkan lebih banyak kerosakan dengan potensi pelbagai sasaran, dan pahlawan berfungsi sebagai di luar tangki. Rangers kurang optimum tetapi masih menyeronokkan untuk dimainkan. |
Itu menyimpulkan senarai peringkat kelas * Dungeon kami yang komprehensif. Untuk lebih banyak panduan dan petua, pastikan anda melawat halaman Roblox kami.