In de wereld van *Dungeon Niving *kan het selecteren van de juiste klasse het verschil maken, vooral in PVE-scenario's in het midden tot late spel. Deze gids zal zich richten op rangschikkingsklassen voor hun effectiviteit in een teamomgeving, terwijl ze ook hun solo -speelpotentieel raken. Hier is een uitgebreide * Dungeon Leving * Class Tier -lijst om je te helpen door de uitdagingen van de game te navigeren.
Afbeelding door de escapist
Deze * kerker-nivellering * Tierlijst rangschikt klassen van S-Tier tot C-Tier op basis van hun hulpprogramma voor het midden tot de late spel. Vergeet niet dat de hoogste schade -output niet altijd overeenkomt met de beste klasse in het algemeen. Terwijl de tovenaar bijvoorbeeld uitblinkt in schade, kan een team zonder genezer of tank niet lang genoeg overleven om een inval af te maken. Deze gids richt zich op PVE -prestaties en bevat redenen voor de ranglijst van elke klasse. Als je nieuw bent in het spel, kies dan gerust een klas die je visueel aanspreekt; Maak je zorgen over deze laaglijst zodra je de latere fasen bereikt. Bovendien zal ik het solo -speelpotentieel van elke klas belichten.
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() **Tank** | In het late spel wordt een tank onmisbaar. Ze kunnen groepen vijanden beschimpen en verdoven, hun aandacht wegtrekken van DPS en genezers, waardoor uw team zijn rollen effectief kan uitvoeren. Zoals in elke MMORPG, bieden tanks cruciale downtime voor positionering, schadelijke vijanden en opladen. Ze zijn ook de moeilijkste klasse om te doden, en met het leven worden ze vrijwel onkillable. | Met het leven stelen, worden tanks fatsoenlijk voor solo -spel als het je lukt om vijanden op één plek te trekken, te verdoven en te beschadigen. Ze missen echter de schade -output van een krijger. |
![]() ** genezer ** | Net als tanks zijn genezers niet-onderhandelbaar in scenario's van het midden tot late spel. Hoewel je het zonder hen in de vroege stadia kunt beheren, wordt hun rol van vitaal belang naarmate je vordert, hun rol. Vijandelijke ao's kunnen je nog steeds zelfs met een tank en ontwijken raken, en drankjes hebben limieten. Een genezer is essentieel in elke inval om uw team gezond en levend te houden. | Absoluut niet geschikt voor solo -spel. |
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() ** Wizard ** | De Wizard is de top DPS -klasse in *Dungeon Niving *, met ongelooflijke basisschade en massieve aoes. Spreuken zoals Fireball en Lightning Chains overtreffen elke krijger, moordenaar of Ranger. Hun effectiviteit is echter sterk afhankelijk van tanks om vijandelijke agressie te beheren. Met subklassen wordt hun schadepotentieel nog formidabeler. | Wizards blinken uit in solo-spel tijdens het vroege spel, in staat tot het one-shotting van groepen vijanden. Terwijl u het eindspel nadert, maakt hun gebrek aan tankiness hen echter minder ideaal om zonder tank te soleren. |
![]() **Strijder** | Warriors vinden een evenwicht tussen solide DPS en fatsoenlijke overlevingskansen door het leven. Ze bezitten natuurlijk levenslange stelen, die verder kunnen worden verbeterd, waardoor ze een formidabele frontlinie aanwezig zijn. Hoewel hun schade lager is dan die van een tovenaar, zijn ze waardevoller dan moordenaars of rangers bij het ondersteunen van tanks en het beschermen van tovenaars. | Warriors behoren tot de beste klassen voor solo-spel, dankzij hun ingebouwde levensstal, effectieve AOE-schade in de buurt en fatsoenlijke tankiness. |
Klas | REDENDE REDEN | Is het goed voor solo? |
---|---|---|
![]() **Moordenaar** | Assassins kunnen ongelooflijk krachtig zijn in bekwame handen, waardoor ze sterk afhankelijk zijn van de vaardigheden van spelers. Ze bezitten krachtige vaardigheden, maar missen duur en verdediging, waardoor Smart Setup een of S-Tier-prestaties vereist. Zonder dit kunnen ze naar C-tier niveaus vallen. | Assassins zijn leuk voor solo -spel, maar vereisen oefening en voldoende mana om effectief te gebruiken. Zodra Mana -drankjes opraken, neemt hun effectiviteit af, waardoor lange wachttjes tussen kamers voor mana -regeneratie nodig zijn. |
![]() ** Ranger (mid -game) ** | Rangers zijn redelijk sterk in de vroege tot het midden van het spel en bieden goede DPS en veiligheid. Ze kunnen behoorlijke schade aanrichten, maar worstelen met AOE -vaardigheden naarmate je door de niveaus vordert. | Met effectieve kiting- en hit-and-run-tactieken kunnen Rangers goed presteren in solo-runs tijdens de vroege tot het midden van het spel. Net als tovenaars hebben ze echter al snel een tank nodig, waardoor hun solo -effectiviteit in latere stadia wordt verminderd. |
Klas | REDENDE REDEN |
---|---|
![]() ** Ranger (late game) ** | In het late spel worden Rangers de minst effectieve DPS -klasse vanwege hun gebrek aan sterke AOE -schade -vaardigheden. Wizards kunnen ze met een enkele spreuk overtreffen, moordenaars bieden meer schade met multi-target potentieel en krijgers dienen als off-tanks. Rangers zijn minder optimaal maar nog steeds plezierig om te spelen. |
Dat eindigt onze uitgebreide * Dungeon Leving * Class Tier -lijst. Voor meer gidsen en tips, bezoek onze Roblox -pagina.