Nel mondo di *Dungeon Leveling *, la selezione della classe giusta può fare la differenza, specialmente nei scenari PVE da medio e tardo. Questa guida si concentrerà sulle lezioni di classificazione per la loro efficacia in un ambiente di squadra, toccando anche il loro potenziale di gioco da solista. Ecco un elenco di livello di classe * di livellamento di sotterranei * completo per aiutarti a navigare attraverso le sfide del gioco.
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base alla loro utilità e necessità di gioco medio-taglio. Ricorda, la produzione di danno più elevata non è sempre equivale alla migliore classe in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, una squadra senza un guaritore o un carro armato potrebbe non sopravvivere abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentra sulle prestazioni di PVE e include ragioni per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere una classe che ti piace visivamente; preoccuparsi di questo elenco di livello una volta raggiunta le fasi successive. Inoltre, metterò in evidenza il potenziale di gioco solista di ogni classe.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato diventa indispensabile. Possono schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando la loro attenzione da DPS e guaritori, permettendo alla tua squadra di eseguire i loro ruoli in modo efficace. Come in qualsiasi MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, danneggiare i nemici e ricarica. Sono anche la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano praticamente inadeguabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano decenti per il gioco da solista se riesci a tirare, stordire e danneggiare i nemici in un punto. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori non sono negoziabili negli scenari da medio e tardo-gioco. Mentre puoi gestirti senza di loro nelle prime fasi, man mano che progredisci, il loro ruolo diventa vitale. Gli AOE nemici possono ancora colpirti anche con un serbatoio e schivare e le pozioni hanno limiti. Un guaritore è essenziale in ogni raid per mantenere la tua squadra sana e viva. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | The Wizard è la classe DPS migliore in *Dungeon Leveling *, che vanta incredibili danni di base e enormi AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Catene superano qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, la loro efficacia si basa pesantemente sui carri armati per gestire l'aggressività nemica. Con le sottoclassi, il loro potenziale di danno diventa ancora più formidabile. | I maghi eccellono nel gioco da solista durante la prima partita, in grado di girare gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini al gioco finale, la loro mancanza di carro armato li rende meno ideali per l'assolo senza un serbatoio. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS solido e una decente sopravvivenza attraverso il furto della vita. Possiedono naturalmente il furto della vita, che può essere ulteriormente migliorato, rendendoli una formidabile presenza in prima linea. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere i carri armati e proteggere i maghi. | I guerrieri sono tra le migliori classi per il gioco da solista, grazie al loro furto di vita integrato, a un efficace danno AOE a distanza ravvicinata e alla dignitosa carrozza. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli fortemente dipendenti dall'abilità del giocatore. Possiedono potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, richiedendo una configurazione intelligente per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere ai livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono pratica e ampi mana da utilizzare in modo efficace. Una volta che le pozioni di mana si esauriscono, la loro efficacia diminuisce, richiedendo lunghe attese tra le stanze per la rigenerazione di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono ragionevolmente forti nel primo gioco, che offrono buoni DP e sicurezza. Possono infliggere danni decenti ma lottare con le abilità AOE mentre progredisci attraverso i livelli. | Con tattiche efficaci di kiting e hit-and-run, i ranger possono funzionare bene nelle corse da solista durante la prima partita. Tuttavia, come i maghi, richiedono presto un serbatoio, riducendo la loro efficacia da solista nelle fasi successive. |
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS meno efficace a causa della loro mancanza di forti capacità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. I ranger sono meno ottimali ma comunque divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.