
Elden Ring Nightreichign: Kein Messaging-System im Spiel
Von SOFOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightegne kein Messaging-System im Spiel, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von ca. 40 Minuten, die eine intensivere und optimiertere Erfahrung schaffen sollen, lassen die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging -System zu beschäftigen.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Markenzeichen von SOFTWARE -Spielen, ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig Nachrichten zu hinterlassen, die Hilfe, spielerische Fehlleitung oder situativen Humor anbieten. Seine Abwesenheit in Nightrichtung markiert eine bedeutende Abweichung von früheren Titeln. Ishizaki erklärte IGN Japan, dass das Multiplayer-Fokussierungsdesign von Nightriign mit dem langsameren Tempo des Messaging-Systems unvereinbar ist.
Bewahrung asynchroner Elemente
Trotz der Entfernung des Messaging -Systems bleibt Nighteign andere asynchrone Merkmale beibehalten und verbessern. Der Blutfleckenmechaniker, ein Schlüsselelement der Elden -Ringerfahrung, wird zurückkehren, damit die Spieler aus dem Tod anderer lernen und sogar ihre gefallenen Kollegen plündern. Dies betont den Fokus des Spiels auf eine komprimiertere und intensivere Gameplay -Schleife.
Ein komprimiertes RPG -Erlebnis
Von STOFTWARE zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" mit nightreichnen zu liefern, die durch konsistente Intensität, einen Multiplayer -Fokus und minimale Ausfallzeiten gekennzeichnet sind. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt diesen Ehrgeiz wider. Diese Verschiebung der Designphilosophie erklärt die Auslassung des Messaging-Systems und priorisiert eine schnellere, aktionorientiertere Erfahrung.
Nighteign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben. Ein genaues Veröffentlichungsdatum muss jedoch noch von SOFTWARE und Bandai Namco bekannt gegeben werden.