
Elden Ring Nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. 약 40 분의 예상되는 짧은 플레이 세션은보다 강렬하고 간소화 된 경험을 만들기 위해 설계되었으며 플레이어가 비동기 메시징 시스템에 참여할 수있는 시간을 불충분하게 남겨 두십시오.
Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 서로 메시지를 남겨두고 도움, 장난스러운 잘못된 방향 또는 상황 유머를 제공 할 수 있습니다. Nightreign의 부재는 이전 타이틀에서 크게 출발했습니다. Ishizaki는 Nightreign의 멀티 플레이어 중심 디자인이 메시징 시스템의 느린 속도와 호환되지 않는다고 IGN Japan에게 설명했습니다.
비동기 요소 보존
메시징 시스템의 제거에도 불구하고 Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지하고 향상시킵니다. Elden Ring Experience의 핵심 요소 인 Bloodstain Mechanic은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들의 죽음으로부터 배우고 심지어 타락한 상대방을 약탈 할 수 있습니다. 이것은 더 압축적이고 강렬한 게임 플레이 루프에 대한 게임의 초점을 강조합니다.
압축 된 RPG 경험
FromSoftware는 일관된 강도, 멀티 플레이어 초점 및 최소한의 다운 타임으로 특징 지어지는 Nightreign과 함께 "압축 RPG"를 제공하는 것을 목표로합니다. 게임의 3 일 구조는이 야망을 반영합니다. 이러한 디자인 철학의 변화는 메시징 시스템의 누락을 설명하여 더 빠른 속도의 행동 지향적 경험을 우선시합니다.
Nightreign은 2024 년 Game Awards에서 공개 된 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. 그러나 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.