
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. Les séances de jeu plus courtes attendues d'environ 40 minutes, conçues pour créer une expérience plus intense et rationalisée, laissent un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux de FromSoftware, permet aux joueurs de laisser des messages l'un pour l'autre, offrant une assistance, une mauvaise orientation ludique ou un humour situationnel. Son absence à Nightreign marque un écart significatif par rapport aux titres précédents. Ishizaki a expliqué à ignorer le Japon que la conception multijoueur de Nightreign est incompatible avec le rythme plus lent du système de messagerie.
Préserver les éléments asynchrones
Malgré la suppression du système de messagerie, Nightreign conservera et améliorera d'autres caractéristiques asynchrones. Le mécanicien Bloodstain, un élément clé de l'expérience Elden Ring, reviendra, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs homologues tombés. Cela met l'accent sur une concentration sur une boucle de gameplay plus compressée et intense.
Une expérience RPG comprimée
FromSoftware vise à fournir un "RPG compressé" avec Nightreign, caractérisé par une intensité cohérente, une mise au point multijoueur et un temps d'arrêt minimal. La structure de trois jours du jeu reflète cette ambition. Ce changement de philosophie de conception explique l'omission du système de messagerie, priorisant une expérience plus rapide et plus axée sur l'action.
Nightreign est prévu pour une sortie en 2025, comme le révèle les Game Awards 2024. Cependant, une date de sortie précise n'est pas encore annoncée par FromSoftware et Bandai Namco.