
Elden Ring Nightreign:ゲーム内のメッセージングシステムはありません
fromsoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。より強力で合理化された体験を生み出すように設計された約40分の予想される短いプレイセッションは、プレイヤーが非同期メッセージングシステムに関与するのに不十分な時間を残しています。
FromSoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムにより、プレイヤーは互いにメッセージを残し、支援、遊び心のある誤った方向、または状況的ユーモアを提供できます。 Nightreignに不在は、以前のタイトルからの大幅な逸脱を示しています。石沢は、イグナイに、ナイトトレインのマルチプレイヤー中心の設計はメッセージングシステムの遅いペースと互換性がないと説明しました。
非同期要素の保存
メッセージングシステムの削除にもかかわらず、Nightreignは他の非同期機能を保持および強化します。エルデンリングエクスペリエンスの重要な要素であるブラッドステインメカニックは戻ってきて、プレイヤーが他の人の死から学び、倒れたカウンターパートを略奪することさえできます。これは、より圧縮された強烈なゲームプレイループにゲームの焦点を強調しています。
圧縮RPGエクスペリエンス
fromsoftwareは、一貫した強度、マルチプレイヤーフォーカス、および最小限のダウンタイムを特徴とするnightreignを備えた「圧縮RPG」を提供することを目指しています。ゲームの3日間の構造は、この野望を反映しています。設計哲学のこの変化は、メッセージングシステムの省略を説明し、より速い、よりアクション指向の経験を優先します。
Nightreignは、ゲーム賞2024で明らかにされたように、2025年のリリースが予定されています。ただし、FromSoftwareとBandai Namcoによって正確なリリース日はまだ発表されていません。