
Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主食。根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。預期的較短的播放會議約為40分鍾,旨在創造更激烈和精簡的體驗,沒有足夠的時間來與異步消息傳遞係統互動。
異步消息係統(FromSoftware Games)的標誌使玩家可以互相留言,提供幫助,嬉戲的誤導或情境幽默。它在夜間的缺席標誌著與以前的頭銜有很大的不同。 Ishizaki向IGN Japan解釋說,以多人遊戲為中心的設計設計與消息傳遞係統的速度較慢不相容。
保留異步元素
盡管刪除了消息傳遞係統,但Nightreign仍將保留並增強其他異步功能。 Bloodstain Mechanic是Elden Ring Experience的關鍵要素,它將返回,使玩家可以從他人的死亡中學習,甚至掠奪墮落的對手。這強調了遊戲的重點是更加壓縮和強烈的遊戲循環。
壓縮的RPG體驗
FromSoftware的目的是用夜行者提供“壓縮RPG”,其特征是強度一致,多人遊戲焦點和最少的停機時間。遊戲的三天結構反映了這一野心。設計理念的這種轉變解釋了消息係統的省略,優先考慮更快,更麵向動作的體驗。
正如2024年Game Awards頒發的那樣,Nightreign計劃在2025年發行。但是,Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布確切的發布日期。