
Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主食。根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定是一个实用的决定。预期的较短的播放会议约为40分钟,旨在创造更激烈和精简的体验,没有足够的时间来与异步消息传递系统互动。
异步消息系统(FromSoftware Games)的标志使玩家可以互相留言,提供帮助,嬉戏的误导或情境幽默。它在夜间的缺席标志着与以前的头衔有很大的不同。 Ishizaki向IGN Japan解释说,以多人游戏为中心的设计设计与消息传递系统的速度较慢不相容。
保留异步元素
尽管删除了消息传递系统,但Nightreign仍将保留并增强其他异步功能。 Bloodstain Mechanic是Elden Ring Experience的关键要素,它将返回,使玩家可以从他人的死亡中学习,甚至掠夺堕落的对手。这强调了游戏的重点是更加压缩和强烈的游戏循环。
压缩的RPG体验
FromSoftware的目的是用夜行者提供“压缩RPG”,其特征是强度一致,多人游戏焦点和最少的停机时间。游戏的三天结构反映了这一野心。设计理念的这种转变解释了消息系统的省略,优先考虑更快,更面向动作的体验。
正如2024年Game Awards颁发的那样,Nightreign计划在2025年发行。但是,Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布确切的发布日期。