Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen, was eine dramatische Ungleichheit zeigt.
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Dieser beträchtliche Vorsprung gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Start am 23. August näher rückt. Die Spielerzahl von Marvel Rivals auf Steam bleibt beeindruckend hoch und erreichte am 25. Juli einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, ein potenziell bedeutendes Segment.
Selbst nach der geschlossenen und offenen Beta-Phase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking unterstreicht die enttäuschende Resonanz auf die Betatests. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang erhielten, ist dafür ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Die offene Beta, die für alle zugänglich ist, verzeichnete nur einen bescheidenen Anstieg um tausend Spieler.
Marvel Rivals hingegen bietet kostenlosen Zugang zum Spiel und erfordert nur eine einfache Anmeldung für die geschlossene Beta.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist gesättigt und der hohe Preis von Concord hat die Spieler wahrscheinlich dazu gebracht, sich Alternativen zuzuwenden.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen auf das Fehlen einer eindeutigen Identität in einem überfüllten Markt. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einem erkennbaren geistigen Eigentum profitiert, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen, einzigartigen Reiz zu etablieren. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, hatten viele das Gefühl, dass ihr der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend ist, und Suicide Squad: Kill the Justice League Der Spitzenwert von 13.459 Spielern zeigt, dass eine leistungsstarke IP kein garantierter Weg zum Erfolg ist.
Der direkte Vergleich von Concord und Marvel Rivals mag angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen, aber beide sind Heldenschützen und unterstreichen die Wettbewerbslandschaft, mit der Concord konfrontiert ist.