Marvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, montrant une disparité dramatique.
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Cette avance substantielle suscite des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, d'autant plus que son lancement officiel approche le 23 août. Le nombre de joueurs de Marvel Rivals reste incroyablement élevé sur Steam, atteignant un sommet de 52 671 joueurs simultanés au 25 juillet. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, un segment potentiellement important.
Même après ses périodes bêta fermées et ouvertes, Concord continue de se débattre, à la traîne de nombreux titres indépendants sur le palmarès les plus souhaités de Steam. Ce faible classement met en évidence l’accueil décevant de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus bénéficient d'un accès gratuit, cela nécessite un abonnement payant. La bêta ouverte, accessible à tous, n'a connu qu'une modeste augmentation de mille joueurs.
Marvel Rivals, à l'inverse, propose un accès gratuit, ne nécessitant qu'une simple inscription à la bêta fermée.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé et le prix élevé de Concord a probablement poussé les joueurs vers des alternatives.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son manque d'identité distincte dans un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une propriété intellectuelle reconnaissable, Concord a du mal à établir son propre attrait. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, beaucoup ont estimé qu'elle manquait du charme de l'une ou l'autre franchise.
Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale, et Suicide Squad : Kill the Justice League le pic de 13 459 joueurs démontre qu'une IP puissante n'est pas une garantie de succès.
Comparer directement Concord et Marvel Rivals peut sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle établie de ce dernier, mais le fait que les deux soient des jeux de tir de héros met en évidence le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.