網易的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,呈現出巨大的差距。
在測試版推出後的短短兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,讓 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 這種巨大的領先優勢引發了人們對 Concord 前景的擔憂,尤其是在其 8 月 23 日正式發布臨近之際。 《Marvel Rivals》在 Steam 上的玩家數量仍然高得令人印象深刻,截至 7 月 25 日,同時在線玩家人數達到峰值 52,671 人。 值得注意的是,這個 Steam 計數不包括 PlayStation 玩家,這是一個潛在的重要細分市場。
即使在封閉和公開測試期之後,Concord 仍然在苦苦掙紮,在 Steam 最受歡迎排行榜上落後於眾多獨立遊戲。如此低的排名凸顯了其 Beta 測試的反響平平。與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》在最受歡迎的 14 款遊戲中占據了顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。
Concord 的困境因其 40 美元的搶先體驗測試版價格而雪上加霜,許多潛在玩家被排除在外。雖然 PS Plus 訂閱者可以免費訪問,但這需要付費訂閱。 公開測試版麵向所有人開放,但千名玩家僅略有增加。
相反,《Marvel Rivals》提供免費遊戲,隻需簡單注冊即可參加封閉測試版。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的高價點可能會促使玩家轉向其他選擇。
許多遊戲玩家對 Concord 表示懷疑,理由是它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。與《Marvel Rivals》不同的是,《Marvel Rivals》受益於知名IP,而《Concord》卻在努力建立自己獨特的吸引力。 雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人認為它缺乏這兩個係列的魅力。
Apex Legends
和
等遊戲的成功證明了強大的品牌並不總是至關重要,而 自殺小隊:殺死正義聯盟 的13,459 名玩家的峰值表明,強大的 IP 並不能保證成功。 考慮到 Concord 和 Marvel Rivals 的成熟 IP,直接比較 Concord 和 Marvel Rivals 似乎不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。