NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞지르며 극적인 차이를 보여줍니다.
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 특히 8월 23일 공식 출시가 가까워짐에 따라 이러한 상당한 격차는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다. Marvel Rivals의 플레이어 수는 Steam에서 여전히 높은 수준을 유지하고 있으며, 7월 25일 현재 최대 동시 플레이어 수는 52,671명에 달합니다. 이 Steam 수에는 잠재적으로 중요한 세그먼트인 PlayStation 플레이어가 제외된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 Steam의 가장 희망 목록에 오른 수많은 인디 타이틀에 뒤처져 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트의 압도적인 수신을 강조합니다. 대조적으로, Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII
Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료 액세스 권한을 얻었지만 이를 위해서는 유료 구독이 필요합니다. 모두가 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 플레이어 수가 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
반대로 Marvel Rivals는 무료 플레이 액세스를 제공하므로 간단한 가입만 하면 비공개 베타에 참여할 수 있습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 포화 상태이며 Concord의 높은 가격대로 인해 플레이어는 대안을 모색하게 될 것입니다.
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하다는 점을 이유로 콩코드에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 인지도 있는 IP의 이점을 누리는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 고유한 매력을 확립하기 위해 노력하고 있습니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 많은 사람들이 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈습니다.
Apex Legends 및 발로란트와 같은 게임의 성공은 강력한 브랜드가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 입증하며, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 경우 최대 13,459명의 플레이어는 강력한 IP가 성공을 보장하는 길이 아니라는 것을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 직접 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.