NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、劇的な差を示しています。
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 この大幅なリードは、特に正式なローンチが 8 月 23 日に近づくにつれて、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。 Marvel Rivals のプレイヤー数は Steam 上で依然として驚異的に高く、7 月 25 日の時点で同時プレイヤー数のピークは 52,671 人に達しています。 この Steam 数には、潜在的に重要なセグメントである PlayStation プレーヤーが含まれていないことに注意することが重要です。
クローズドベータ期間とオープンベータ期間を経ても、Concord は引き続き苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている多数のインディーズ タイトルに後れを取っています。この順位の低さは、ベータテストの評判が圧倒的に悪かったことを浮き彫りにしている。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料加入が必要です。 誰でもアクセスできるオープン ベータ版では、プレイヤー数はわずかに 1,000 人増加しただけでした。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイできるアクセスを提供しており、クローズド ベータ版に簡単にサインアップするだけで済みます。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格が高いため、プレイヤーは代替製品に向かう可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。知名度の高い IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord は独自の魅力を確立するのに苦労しています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学が当初注目を集めましたが、多くの人がどちらのシリーズの魅力も欠けていると感じていました。
Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明しています。また、Suicide Squad: Kill the Justice League のピーク時のプレイヤー数は 13,459 人で、強力な IP が成功への保証された道ではないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を直接比較するのは、後者の確立された IP を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるということは、Concord が直面する競争環境を浮き彫りにしています。