Viele Spieler von Marvel Rivals erleben beim Start längere Shader-Kompilierungszeiten, eine frustrierende Verzögerung, die sich auf das Gameplay auswirkt. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diese Wartezeit deutlich zu verkürzen.
Während die anfänglichen Ladezeiten in Online-Spielen üblich sind, erweist sich die erweiterte Shader-Kompilierung von Marvel Rivals (oft mehrere Minuten) für PC-Benutzer als problematisch. Shader sind wichtige Programme, die Aspekte wie Farbe und Beleuchtung in der 3D-Umgebung des Spiels verwalten. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Glücklicherweise gibt es eine von der Community entdeckte Problemumgehung.
Eine vom Benutzer Recent-Smile-4946 im Subreddit Marvel Rivals geteilte Lösung behebt dieses Problem effektiv. Befolgen Sie diese Schritte:
Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind auf 5 GB, 10 GB und 100 GB beschränkt. Wählen Sie die Option aus, die Ihrer VRAM-Kapazität am nächsten kommt. Dieser Fix reduziert nicht nur die Shader-Kompilierungszeit drastisch (auf wenige Sekunden), sondern behebt auch den von einigen Spielern gemeldeten Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.
Obwohl dieser Workaround effektiv ist, warten Spieler möglicherweise lieber auf einen offiziellen Patch von NetEase. Bisher hat der Entwickler das Problem nicht öffentlich anerkannt. Um lange Ladezeiten zu vermeiden, ist diese Lösung jedoch dringend zu empfehlen.
Damit ist die Anleitung zum Beheben langsamer Shader-Kompilierung in Marvel Rivals beim Start abgeschlossen.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.