De nombreux joueurs de Marvel Rivals subissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement, un retard frustrant ayant un impact sur le gameplay. Ce guide apporte une solution pour réduire considérablement ce temps d'attente.
Bien que les temps de chargement initiaux dans les jeux en ligne soient courants, la compilation étendue de shaders de Marvel Rivals (souvent plusieurs minutes) s'avère problématique pour les utilisateurs de PC. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l'éclairage dans l'environnement 3D du jeu. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Une solution partagée sur le subreddit Marvel Rivals par l'utilisateur récent-Smile-4946 résout efficacement ce problème. Suivez ces étapes :
Remarque : les options disponibles sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l’option la plus proche de votre capacité VRAM. Ce correctif réduit non seulement considérablement le temps de compilation des shaders (à quelques secondes), mais résout également l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante » signalée par certains joueurs.
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un patch officiel de NetEase. Pour l’instant, le développeur n’a pas reconnu publiquement le problème. Toutefois, pour éviter de longs temps de chargement, cette solution est fortement recommandée.
Ceci conclut le guide sur la résolution de la compilation lente des shaders dans Marvel Rivals au lancement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.