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Nintendos "Edgier" Mario & Luigi: Zensiertes Konzept enthüllt

Autor : Amelia
Feb 18,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi erhielten in ihrem neuesten Spiel fast eine grittigere, kutige Überarbeitung. Nintendo trat jedoch ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Charme beibehielt. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einem Nintendo Developer -Interview am 4. Dezember enthüllte die Entwickler des Spiels ein erstes Design mit einem robusteren, kantigeren Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war. Die Entwickler, Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (übernehmen), zielten 3D -Visuals ab, die die einzigartige Anziehungskraft der Serie erfassten und gleichzeitig von anderen Mario -Titeln unterschieden. Dies führte zu Experimenten, was zu den anfänglichen kantigen Designs führte.

Furuta erzählte von der humorvollen Situation, in der ihr "kantiger" Konzept Feedback von Nintendo erhielt, was zu einer Neubewertung führte. Nintendo lieferte Richtlinien, in denen die Kernmerkmale von Mario und Luigi aufgeführt sind. Furuta gab anfängliche Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spielers zu dieser Abreise von der Norm zu.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Das Team hat letztendlich den Reiz mutiger Illustrationen mit dem komödiantischen Charme der Pixelanimation geschlossen und einen einzigartigen Stil für das Spiel geschaffen. Otani betonte das Gleichgewicht zwischen dem Erwerb der kreativen Freiheit und der Erhaltung der Essenz der Mario -Charaktere.

navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben, bekannt für dunklere, weniger lebendige Spiele wie Octopath Traveller und die Art der Samurai -serie, stand der Herausforderung, innerhalb des etablierten Mario -Universums zu arbeiten. Furuta erkannte ihre Tendenz zu ernsteren Themen an, einen Kontrast zu der unbeschwerten Natur von Mario -Spielen. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einer global anerkannten IP basiert, präsentierte auch einzigartige Hürden.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als fruchtbar. Das Team umfasste den lustigen, chaotischen Geist der Mario & Luigi -Serie, in dem Nintendos Design -Erkenntnisse für Klarheit und Zugänglichkeit einbezogen wurden. Dies führte zu einer helleren, benutzerfreundlicheren Spielwelt.

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