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Nintendo의 "Edgier"Mario & Luigi : 검열 개념이 공개되었습니다

작가 : Amelia
Feb 18,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 시그니처 매력을 유지하기 위해 들어 섰습니다. Mario & Luigi : Brothership 의 Art Direction Journey를 탐구합시다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 월 4 일 Nintendo 개발자 인터뷰에서 게임 개발자 인 Acquire는보다 견고하고 Edgier Mario와 Luigi가 등장하는 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 인물의 정체성과 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다. 개발자, Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 다른 마리오 타이틀과 차별화하면서 시리즈의 독특한 매력을 포착 한 3D 영상을 목표로했습니다. 이로 인해 실험이 이어져 초기에 더 유명한 디자인이 생겼습니다.

Furuta는 "Edgier"개념이 Nintendo로부터 피드백을받은 유머러스 한 상황을 회상하여 재평가를 촉구했습니다. Nintendo는 Mario와 Luigi의 핵심 특성을 요약 한 지침을 제공했습니다. Furuta는이 표준에서 출발하는 플레이어 수신에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

이 팀은 궁극적으로 대담한 삽화의 매력을 픽셀 애니메이션의 코미디 매력과 혼합하여 게임을위한 독특한 스타일을 만듭니다. Otani는 창조적 자유를 얻는 것과 마리오 캐릭터의 본질을 보존하는 것 사이의 균형을 강조했습니다.

개발 문제를 탐색합니다

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 어둡고 덜 활기찬 게임으로 알려진 인수는 기존 마리오 우주 내에서 일하는 데 어려움을 겪었습니다. Furuta는 마리오 게임의 가벼운 본질과는 대조적 인 더 심각한 주제에 대한 경향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하면 독특한 장애물도 제시했습니다.

궁극적으로 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. 팀은 명확성과 접근성을위한 Nintendo의 디자인 통찰력을 통합 한 Mario & Luigi 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 정신을 받아 들였습니다. 이로 인해 더 밝고 사용자 친화적 인 게임 세계가 이루어졌습니다.

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