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"Edgier" de Nintendo Mario y Luigi: concepto censurado revelado

Autor : Amelia
Feb 18,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y más ancho en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego retuviera su encanto de firma. Vamos a profundizar en el viaje de dirección de arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una entrevista del desarrollador de Nintendo del 4 de diciembre, Adquire, los desarrolladores del juego, reveló un diseño inicial con un Mario y Luigi más resistente y más resistente. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desvió demasiado lejos de las identidades de los personajes establecidos. Los desarrolladores, Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirieron), dirigidos a imágenes 3D que capturaron el atractivo único de la serie al tiempo que lo diferenciaron de otros títulos de Mario. Esto condujo a la experimentación, lo que resultó en los diseños inicialmente más vanguardistas.

Furuta relató la situación humorística en la que su concepto "más vanguardista" recibió comentarios de Nintendo, lo que provocó una reevaluación. Nintendo proporcionó pautas que describían las características centrales de Mario y Luigi. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre la recepción de los jugadores a esta desviación de la norma.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El equipo finalmente combinó el atractivo de las ilustraciones audaces con el encanto cómico de Pixel Animation, creando un estilo único para el juego. Otani enfatizó el equilibrio entre permitir adquirir libertad creativa y preservar la esencia de los personajes de Mario.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por juegos más oscuros y menos vibrantes como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , enfrentó el desafío de trabajar dentro del universo de Mario establecido. Furuta reconoció su tendencia hacia temas más serios, un contraste con la naturaleza alegre de los juegos de Mario. Desarrollar un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó obstáculos únicos.

En última instancia, la colaboración resultó fructífera. El equipo adoptó el divertido y caótico espíritu de la serie Mario & Luigi , que incorpora las ideas de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad. Esto condujo a un mundo de juegos más brillante y fácil de usar.

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