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任天堂の「エッジャー」マリオ&ルイージ:検閲された概念が明らかになりました

著者 : Amelia
Feb 18,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂はゲームがその署名の魅力を保持するように介入しました。 *マリオ&ルイージ:兄弟職のアートディレクションの旅を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12月4日の任天堂開発者のインタビューで、ゲームの開発者であるAckireは、より頑丈でエッジャーマリオとルイージをフィーチャーした最初のデザインを明らかにしました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティからあまりにも離れすぎていると感じていました。開発者、otaniの秋田と福島街(任天堂)と大橋裕子とhitomi furuta(獲得)は、他のマリオのタイトルと区別しながらシリーズのユニークな魅力を捉えた3Dビジュアルを目指しました。これにより、実験が行われ、最初はエッジのようなデザインが生じました。

フルタは、彼らの「エッジア」コンセプトが任天堂からフィードバックを受け、再評価を促したユーモラスな状況を語りました。任天堂は、マリオとルイージのコア特性を概説するガイドラインを提供しました。フルタは、この標準からのこの出発に対するプレイヤーレセプションに関する最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

チームは最終的に、大胆なイラストの魅力とピクセルアニメーションのコメディーの魅力を融合させ、ゲームにユニークなスタイルを作り出しました。オタニは、創造的な自由を獲得することとマリオのキャラクターの本質を維持することとのバランスを強調しました。

開発の課題をナビゲートします

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveller やSamurai シリーズの方法のようなより暗く、あまり活気のないゲームで知られる獲得は、確立されたマリオユニバース内で働くという課題に直面しました。フルタは、より深刻なテーマへの傾向を認めました。これは、マリオゲームの軽快な性質とは対照的です。世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することも、独自のハードルを提示しました。

最終的に、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。チームは、任天堂のデザインの洞察を明確でアクセシビリティに取り入れた マリオ&ルイージ シリーズの楽しく混oticとした精神を受け入れました。これにより、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界が生まれました。

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