Welcome to ydxad.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Mario & Luigi: Concept censuré "

Mario & Luigi: Concept censuré "

Auteur : Amelia
Feb 18,2025

Les frères Plomber bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour s'assurer que le jeu conserve son charme de signature. Plongeons dans le voyage en direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une interview du 4 décembre, Acquire, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale mettant en vedette un plus robuste et plus étiré Mario et Luigi. Nintendo, cependant, a estimé que cela s'écarte trop des identités des personnages établis. Les développeurs, Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (acquérir), ont visé des visuels 3D qui ont capturé l'attrait unique de la série tout en le différenciant des autres titres Mario. Cela a conduit à l'expérimentation, entraînant les conceptions initialement plus nerveux.

Furuta a raconté la situation humoristique où leur concept "plus large" a reçu des commentaires de Nintendo, ce qui a provoqué une réévaluation. Nintendo a fourni des lignes directrices décrivant les caractéristiques de base de Mario et Luigi. Furuta a admis des préoccupations initiales concernant la réception des joueurs à ce départ de la norme.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

L'équipe a finalement mélangé l'attrait des illustrations audacieuses avec le charme comique de l'animation Pixel, créant un style unique pour le jeu. Otani a souligné l'équilibre entre permettre d'acquérir la liberté de création et de préserver l'essence des personnages Mario.

Navigation de défis de développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquérir, connu pour des jeux plus sombres et moins dynamiques comme Octopath Traveler et la façon de la série Samurai , ont été confrontés au défi de travailler dans l'univers Mario établi. Furuta a reconnu leur tendance à des thèmes plus sérieux, un contraste avec la nature légère des jeux Mario. Le développement d'un jeu basé sur une IP globalement reconnue a également présenté des obstacles uniques.

En fin de compte, la collaboration s'est avérée fructueuse. L'équipe a embrassé l'esprit amusant et chaotique de la série Mario & Luigi , incorporant les idées de conception de Nintendo pour la clarté et l'accessibilité. Cela a conduit à un monde de jeu plus lumineux et plus convivial.

Derniers articles