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"Edgier" da Nintendo, Mario & Luigi: conceito censurado revelado

Autor : Amelia
Feb 18,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo entrou para garantir que o jogo mantenha seu charme de assinatura. Vamos nos aprofundar na jornada de direção de arte de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em uma entrevista de desenvolvedor da Nintendo, 4 de dezembro, a Adquire, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial com um Mario e Luigi mais acidentados. A Nintendo, no entanto, sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos. Os desenvolvedores, Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirem), destinados a visuais 3D que capturaram o apelo exclusivo da série enquanto o diferenciavam de outros títulos de Mario. Isso levou à experimentação, resultando nos projetos inicialmente mais ousados.

Furuta contou a situação humorística em que seu conceito "Edgier" recebeu feedback da Nintendo, provocando uma reavaliação. A Nintendo forneceu diretrizes que descrevem as principais características de Mario e Luigi. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre a recepção do jogador para esse afastamento da norma.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

A equipe finalmente misturou o apelo de ilustrações ousadas com o charme cômico da Animação Pixel, criando um estilo único para o jogo. Otani enfatizou o equilíbrio entre permitir adquirir liberdade criativa e preservar a essência dos personagens de Mario.

Navegando desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conhecido por jogos mais sombrios e menos vibrantes, como Octopath Traveler e o Way of the Samurai , enfrentou o desafio de trabalhar dentro do universo Mario estabelecido. Furuta reconheceu sua tendência a temas mais graves, um contraste com a natureza alegre dos jogos de Mario. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP reconhecido globalmente também apresentou obstáculos únicos.

Por fim, a colaboração se mostrou proveitosa. A equipe abraçou o espírito divertido e caótico da série Mario & Luigi , incorporando as informações de design da Nintendo para maior clareza e acessibilidade. Isso levou a um mundo de jogos mais brilhante e fácil de usar.

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