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Nintendo的“ Edgier” Mario&Luigi:审查概念揭示了

作者 : Amelia
Feb 18,2025

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧的,前卫的改头换面。但是,任天堂介入以确保游戏保持其标志性魅力。让我们深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的艺术方向旅程。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各种艺术风格

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游戏的开发人员在12月4日的Nintendo开发人员采访中获得了最初的设计,其中包括更坚固的,Edgier Mario和Luigi。然而,任天堂认为这与既定角色的身份太远了。开发人员Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accapire)的旨在进行3D视觉效果,这些视觉效果使该系列的独特吸引力在与其他Mario标题区别开来,同时捕捉了该系列的独特吸引力。这导致了实验,导致最初的前卫设计。

弗鲁塔(Furuta)讲述了幽默的局势,他们的“前卫”概念收到了任天堂的反馈,促使人们进行了重新评估。任天堂提供了指南,概述了马里奥和路易吉的核心特征。富塔(Furuta)承认对球员接待的最初担忧,以偏离常规。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

该团队最终将大胆插图的吸引力与Pixel动画的喜剧魅力融合在一起,为游戏创造了独特的风格。奥塔尼(Otani)强调了允许获得创意自由和保留马里奥角色的本质之间的平衡。

导致发展挑战

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Ackire以更黑暗,更鲜艳的游戏而闻名,例如 Octopath Traveler Samurai 系列的 *方式,面临着在既定的Mario Universe中工作的挑战。富塔(Furuta)承认他们倾向于更严肃的主题,这与马里奥(Mario)奥运会的轻松性形成鲜明对比。基于全球认可的IP开发游戏也带来了独特的障碍。

最终,合作被证明是富有成果的。该团队拥护 Mario&Luigi 系列的有趣,混乱的精神,并结合了任天堂的设计见解,以实现清晰度和可及性。这导致了一个更加明亮,更易于用户友好的游戏世界。

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