Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft von Palworld und befasste sich speziell mit der Möglichkeit, zu einem Live -Service -Modell zu übergehen. Während keine Entscheidungen abgeschlossen sind, bestätigte Mizobe die kontinuierliche Entwicklung, einschließlich einer neuen Karte, Kumpels und RAID -Chefs. Die zukünftige entscheidende Entscheidung hängt jedoch von entscheidender Wahl ab: Bleiben Sie ein Titel für Buy-to-Play (B2P) oder nutzen Sie ein Live-Service-Modell (LiveP).
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Mizobe erkannte die finanziellen Vorteile eines Live -Service -Modells an, wobei die Lebensdauer und das Umsatzpotential des Spiels erweitert wurde. Er betonte jedoch die bedeutenden Herausforderungen. Das ursprüngliche Design von Palworld wurde nicht für dieses Modell aufgebaut, was einen komplexen Übergang darstellte. Entscheidend ist, dass die Präferenz der Spieler von größter Bedeutung ist. Das Umwandeln eines B2P -Spiels in Live -Service ist im Gegensatz zum Start von F2P außergewöhnlich schwierig und erfordert sorgfältige Überlegungen und möglicherweise Jahre der Anpassung, wie sich die Transformationen von PUBG und Fall -Jungs belegen.
Mizobe diskutierte auch alternative Monetarisierungsstrategien. Während die Anzeigenmonetarisierung vorgeschlagen wurde, hielt er es für ein PC-Spiel wie Palworld für unpraktisch.
Derzeit konzentriert sich PocketPair darauf, neue Spieler anzuziehen und gleichzeitig seine vorhandene Fangemeinde beizubehalten. Die zukünftige Richtung von Palworld bleibt mit dem jüngsten Sakurajima -Update und dem Start des PVP -Arena -Modus in seiner laufenden Entwicklung sorgfältig in Betracht gezogen. Die Entscheidung über ein Live-Service-Modell ist noch ausstehend und priorisiert die Zufriedenheit der Spieler und den langfristigen Erfolg des Spiels.