PocketPair CEOのTakuro Mizobeは最近、Palworldの将来についてASCII Japanと話をしました。特に、ライブサービスモデルに移行する可能性に取り組んでいます。 決定は決定されませんが、ミゾベは新しい地図、仲間、襲撃のボスなど、継続的な開発を確認しました。 ただし、未来は重要な選択にかかっています。バイプレイ(B2P)タイトルのままであるか、ライブサービスモデル(LiveOps)を受け入れます。
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ミゾベは、ライブサービスモデルの財務上の利点を認め、ゲームの寿命と収益の可能性を拡大しました。 しかし、彼は重要な課題を強調しました。 Palworldの最初の設計は、このモデル用に構築されておらず、複雑な遷移を提示しました。 重要なことに、プレイヤーの好みが最重要です。 F2Pの開始とは異なり、B2Pゲームをライブサービスに変換することは非常に困難であり、PUBGと秋の人の変換によって証明されるように、慎重に検討し、潜在的に何年もの調整を必要とします。
現在、PocketPairは既存のファンベースを保持しながら、新しいプレイヤーを引き付けることに焦点を当てています。 Palworldの将来の方向性は慎重に検討されており、最近のSakurajimaの更新とPVP Arenaモードの発売は、進行中の開発における重要なステップを表しています。 ライブサービスモデルに関する決定は保留中であり、プレイヤーの満足度とゲームの長期的な成功を優先します。