Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision ne soit finalisée, Mizobe a confirmé le développement continu, y compris une nouvelle carte, des copains et des boss RAID. Cependant, le futur dépend d'un choix crucial: restez un titre Buy-To-Play (B2P) ou adoptez un modèle de service en direct (LIVEOPS).
Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, prolongeant la durée de vie et le potentiel de revenus du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants. La conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour ce modèle, présentant une transition complexe. Surtout, la préférence des joueurs est primordiale. La conversion d'un jeu B2P en service en direct, contrairement au démarrage du F2P, est exceptionnellement difficile, nécessitant une attention particulière et potentiellement des années d'ajustement, comme en témoignent les transformations de PUBG et des gars de l'automne.
Mizobe a également discuté des stratégies de monétisation alternatives. Bien que la monétisation AD a été suggérée, il l'a jugé peu pratique pour un jeu PC comme Palworld, citant les fortes joueurs de PC négatifs de réaction, en particulier sur la vapeur, a généralement une publicité dans le jeu.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa base de fans existante. L'orientation future de Palworld reste en considération, avec la récente mise à jour de Sakurajima et le lancement du mode PvP Arena représentant des étapes importantes dans son développement en cours. La décision concernant un modèle de service en direct reste en attente, hiérarchisant la satisfaction des joueurs et le succès à long terme du jeu.