PocketPair首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了過渡到現場服務模型的可能性。 雖然沒有決定,但Mizobe證實了正在進行的發展,包括新的地圖,PALS和RAID老板。 但是,未來取決於至關重要的選擇:仍然是買對遊戲(B2P)標題或包含現場服務模型(LiveOps)。
Mizobe承認現場服務模型的財務優勢,延長了遊戲的壽命和收入潛力。 但是,他強調了重大挑戰。 Palworld的初始設計不是為此模型而構建的,這是一個複雜的過渡。 至關重要的是,玩家的偏好至關重要。 與啟動F2P不同,將B2P遊戲轉換為實時服務非常困難,需要仔細考慮和可能的調整,這是PUBG和Fall Guys的轉變所證明的。
Mizobe還討論了替代貨幣化策略。 雖然提出了廣告貨幣化,但他認為像Palworld這樣的PC遊戲是不切實際的,理由是強烈的負麵反應PC遊戲玩家,尤其是在Steam上,通常具有遊戲中的廣告。
目前,PocketPair專注於吸引新玩家,同時保留其現有的粉絲群。 隨著最近的Sakurajima更新和PVP競技場模式的推出,Palworld的未來方向仍在仔細考慮,這代表了其正在進行的發展中的重要步驟。 有關現場服務模型的決定仍在待處理中,優先考慮玩家滿意度和遊戲的長期成功。