PocketPair首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了过渡到现场服务模型的可能性。 虽然没有决定,但Mizobe证实了正在进行的发展,包括新的地图,PALS和RAID老板。 但是,未来取决于至关重要的选择:仍然是买对游戏(B2P)标题或包含现场服务模型(LiveOps)。
Mizobe承认现场服务模型的财务优势,延长了游戏的寿命和收入潜力。 但是,他强调了重大挑战。 Palworld的初始设计不是为此模型而构建的,这是一个复杂的过渡。 至关重要的是,玩家的偏好至关重要。 与启动F2P不同,将B2P游戏转换为实时服务非常困难,需要仔细考虑和可能的调整,这是PUBG和Fall Guys的转变所证明的。
Mizobe还讨论了替代货币化策略。 虽然提出了广告货币化,但他认为像Palworld这样的PC游戏是不切实际的,理由是强烈的负面反应PC游戏玩家,尤其是在Steam上,通常具有游戏中的广告。
目前,PocketPair专注于吸引新玩家,同时保留其现有的粉丝群。 随着最近的Sakurajima更新和PVP竞技场模式的推出,Palworld的未来方向仍在仔细考虑,这代表了其正在进行的发展中的重要步骤。 有关现场服务模型的决定仍在待处理中,优先考虑玩家满意度和游戏的长期成功。