El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló recientemente con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de la transición a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se finalizan las decisiones, Mizobe confirmó el desarrollo continuo, incluido un nuevo mapa, amigos y jefes de redadas. Sin embargo, el futuro depende de una elección crucial: seguir siendo un título de compra para jugar (B2P) o adoptar un modelo de servicio en vivo (LiveOPS).
Mizobe reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, extendiendo la vida útil del juego y el potencial de ingresos. Sin embargo, enfatizó los desafíos importantes. El diseño inicial de Palworld no se construyó para este modelo, presentando una transición compleja. Crucialmente, la preferencia del jugador es primordial. La conversión de un juego B2P al servicio en vivo, a diferencia de comenzar F2P, es excepcionalmente difícil, lo que requiere una consideración cuidadosa y potencialmente años de ajuste, como lo demuestran las transformaciones de los chicos de PUBG y Fall.
Mizobe también discutió estrategias alternativas de monetización. Si bien se sugirió la monetización publicitaria, lo consideró poco práctico para un juego de PC como Palworld, citando los fuertes jugadores de PC de reacción negativa, particularmente en Steam, generalmente tienen una publicidad en el juego.
Actualmente, Pocketpair se enfoca en atraer nuevos jugadores mientras conserva su base de fanáticos existentes. La dirección futura de Palworld sigue siendo considerada cuidadosa, con la reciente actualización de Sakurajima y el lanzamiento del modo PVP Arena que representa pasos significativos en su desarrollo continuo. La decisión con respecto a un modelo de servicio en vivo sigue pendiente, priorizando la satisfacción del jugador y el éxito a largo plazo del juego.