Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода на модель службы в реальном времени. Хотя никаких решений не завершено, Mizobe подтвердил постоянную разработку, включая новую карту, приятелей и боссов рейдов. Тем не менее, будущее зависит от решающего выбора: оставаться названием «Buy to-Play» (B2P) или охватите модель живого обслуживания (LiveOps).
Mizobe признал финансовые преимущества модели живой услуги, расширяя потенциал жизни и доходов от игры. Однако он подчеркнул значительные проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был создан для этой модели, представляя сложный переход. Важно отметить, что предпочтение игрока имеет первостепенное значение. Преобразование игры B2P в Live Service, в отличие от стартового F2P, является исключительно сложной, требующей тщательного рассмотрения и потенциально годов корректировки, о чем свидетельствуют преобразования PUBG и Fall Guys.
Mizobe также обсудил альтернативные стратегии монетизации. В то время как монетизация AD была предложена, он считал, что она непрактична для игры для ПК, такой как Palworld, ссылаясь на сильные геймеры с негативной реакцией ПК, особенно на Steam, обычно имеют в отношении рекламы в игре.
В настоящее время PocketPair фокусируется на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующую фанатскую базу. Будущее направление Palworld остается под тщательным рассмотрением, с недавним обновлением Sakurajima и запуском режима Pvp Arena, представляющих значительные шаги в его постоянной разработке. Решение относительно модели услуг в прямом эфире остается рассмотренным, что приоритет удовлетворенности игроков и долгосрочным успехом игры.