Ubisoft ha proporcionado una descripción detallada de los cambios significativos implementados en el sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows, la próxima entrega de rol principal en su aclamada serie histórica de acción y aventura. Después de un retraso que lo expulsó de noviembre de 2024, el juego ahora está programado para su lanzamiento el 14 de febrero.
Ubicado en Japón feudal por primera vez, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles, Naoe y Yasuke, ofreciendo a los jugadores diversos estilos de juegos. Naoe, un ágil shinobi, sobresale en la escala de paredes y sigilo, mientras que Yasuke, un samurai formidable, domina en combate directo pero no puede escalar. Este enfoque dual tiene como objetivo satisfacer a ambos fanáticos de la experiencia tradicional de asesino Steed Stealth y aquellos que disfrutan de las entradas más recientes centradas en el combate de RPG como Odyssey y Valhalla.
En una reciente publicación de blog, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, detalló los cambios en el sistema Parkour. Un cambio significativo es la limitación de la escalada; Los jugadores ya no pueden escalar casi ningún muro como en los juegos anteriores. En cambio, Ubisoft ha introducido "parkour autopistas" específicas que los jugadores deben descubrir para navegar verticalmente.
Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows
Este cambio puede parecer restrictivo, pero Ubisoft ha diseñado cuidadosamente estas vías para mejorar el flujo y el compromiso de Parkour. Lemay-Comtois enfatizó que la mayoría de las superficies permanecerán escalables, pero los jugadores necesitarán encontrar el enfoque correcto. Además, el juego introduce una nueva mecánica para desmontar de las repisas más altas, lo que permite a los jugadores realizar goteos y inmersiones elegantes, mejorando la fluidez de Parkour. La nueva posición propensa también permite a los jugadores bucear mientras corren, se suman a las opciones de movimiento dinámico.
... Tuvimos que ser más considerados sobre la creación de interesantes autopistas Parkour y nos brindamos más control sobre a dónde puede ir Naoe, y dónde Yasuke no puede ... permanezca seguro de que la mayoría de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando.
Assassin's Creed Shadows se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con poco más de un mes hasta su lanzamiento, se espera que Ubisoft revele más sobre este título muy esperado. Será fascinante ver si Assassin's Creed Shadows puede captar la atención de la comunidad de juegos en un mes que también presenta lanzamientos como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, declarado y más.